套路录音游戏策略 录音的游戏
一、恋和制作人白起策略锦集
白起简介
Cv:阿杰
身份:Evol特警
生日:12月13日
身高:181cm
年龄:24岁
Evol:风场控制
我不会让你陷入危险只要你在风里,我就能找到你
【BLACK SWAN档案揭晓】
他穿梭阴谋和危机,再一次出现在我的生活里。
十六岁的银杏雨又落下,他的胸膛里是让人安定的心跳
白起集合白起兄弟圈策略白起羁绊白起副本策略白起幽会剧情白起大结局白起配音
白起幽会剧情解析
白起幽会详细解答请点击:恋和制作人白起幽会剧情
银杏树又名白果树,生长缓慢,天然条件下从栽种到结银杏果要二十多年,四十年后才能大量结局,然而寿命可达一千多岁,因此从某种程度上来说,银杏的一生其实影射了白起对于女主的情感故事。
第二章剧情中讲到在女主遇剌被白起救了之后,想起当年钢琴房外的银杏叶,这不难推测出当年是白起在钢琴房外控制网使银杏叶飘上天空,那么按照乙女游戏的正常走给可知白起此时已经喜爱上女主,而且喜爱了七八年都_和女主表白。
剧情中有提到女主曾经收到过壹个染血的信封,还有说到白起曾堵住壹个男孩。白起当时已经觉醒了超能力,而且有提到他也许是官二代,那么天然应该时于Evol有所了解。
个人认为被白起堵住的男孩应该是了解了啥子他不该了解的,并以此来威胁白起或者他根本就是和要杀女主组织的人是一伙,故而白起才会露出那种凶狼的表情想杀人灭口。
白起的身份应该不只是官二代那么简单,按幽会剧情推测他也许和小时候的女主有一点联系。因此可以猜测到事实上他了解女主作为queen的事务,将染血的信封和那封可怕的信给女主也许是将女主赶走,从而不引起他人注意,将女主保护起来,由于白起如果真的孤僻冷漠的话也不会干出逗猫救鸟飘银杏叶这种事。
至于后来送给女主的那串手链,其实也未必是只为了追踪,而且白起不是说过只要你在风里,我都能感知到,既然能感知到还用追踪器干啥子,八成只是为了让女主收下手链的借口罢了。
恋和制作人白起幽会剧情录音棚之约解压之约随访之约探病之约机场之约危险之约
白起兄弟圈
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:恋和制作人白起兄弟圈回复策略
问:从今以后,我不会在有失。
A:我也是【不增加好感度】。
B:...【不增加好感度】
C:....【不增加好感度】
问:你逃不出我的掌心
A:你是谁?【好感度增加43点】
B:还以为你会PO张图呢【不增加好感度】
C:难道被盗号了?【不增加好感度】
问:能动手化解的就不要动口
A:额,暴力狂。【不增加好感度】
B:如何了,发生啥子事务了吗?【好感度增加37点】
C:不能以德服人吗?【不增加好感度】
问:很久没飙车了
A:你今天开的也太快了吧。【好感度增加37点】
B:我到现在还是很晕【好感度增加37点】
问:再多挥一拳,打败速度太慢的自己。
A:你已经够快的啦。【不增加好感度】
B:周末可以再去拳击馆找你吗?【好感度增加36点】
C:再多改一稿,打败陷入套路的自己。【不增加好感度】
问:高中的习性延续到现在
A:难以把高中的学长和如今的你联系起来【不增加好感度】
B:都有点不敢认学长了吧。【不增加好感度】
C:突然觉得不了解学长了,传言是不可信的!【好感度增加40点】
白起拍摄副本
白起副本详细解答请点击
:恋和制作人白起拍摄副本策略
第一章
1-2
独特事件:纪录片姿势(主推专家:贺尊)
独特事件:纯真(主推专家:林萌萌克里斯蒂安牛大伟乔布斯)
1-3
独特事件:纪录片运动(主推专家:泰森娜,山口贤,杨婕,南枫)
缘分事件:放荡
羁绊隐藏台词:由于有热诚的本大生活才有些放荡
1-4
独特事件:叛逆(主推专家:山口贤,阿诺德,潮霸天,牛大伟,乔布斯,弗兰肯斯坦)
缘分事件:勇壮
羁绊隐藏台词:我和你的勇壮加起来对付这个全球足够了
1-5
独特事件:纪录片运动(主推专家:贺尊)
缘分事件:勇壮
羁绊隐藏台词:我和你的勇壮加起来对付这个全球足够了
1-6
独特事件:搏击(主推专家:泰森娜,南枫,张小龙)
缘分事件:放荡
羁绊隐藏台词:由于有热诚的本大生活才有些放荡
白起大结局
白起大结局详细解答请点击:恋和制作人白起大结局
恋和制作人大结局是啥子样的?在大家都在和游戏男主谈恋爱的经过中,很多小姐姐都想了解,恋和制作人的大结局到底是啥子样的,目前相对流行的说法是恋和制作人有两个大结局,第壹个是白起,第二个是...让大家一起来看吧!
大结局一
在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,接着复活。
许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝给女主,许墨笑了,接着白起射杀了女主。周棋洛大概是许墨的壹个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁情形)有过接触。
许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜爱女主,然而由于两人身份缘故(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。
超能力者有两拨人,白起是一拨,官配是白起,李泽言,许默,周棋珞是另一波很明显就是许默说的那个自闭症音乐天才是周,周去吃的那家餐厅老板是李泽言,给许默赞助的也是李泽言,周发消息的DocterX是许默。
白起羁绊
白起羁绊详细解答请点击看:恋和制作人白起羁绊卡
有能力的太太们可以氪金获取很多顶级的SSR羁绊,而平民太太们提议优先培养均衡卡,均衡卡适用度广,关卡没有分数排位,只要能到的三星就可以了。平民玩家没有那么多sr卡,因此肯定是有的sr都培养。竞技场打榜还是主推极点卡,不过对于平民玩家来说,极点卡难抽,氪金力度大,不提议参和。
属性解析:每张羁绊都有四个属性,但只有1~3项相对突出。以首冲礼包中的白起星空之吻为例:初始值为决策力4,创新力163,亲和力73,行动力181,创新力和行动力显著高于其他,因此这是一张双属性卡。
成长潜力:羁绊成长经过中,四属性比例不变,同稀有度同等级的羁绊属性总和都相等,但突出属性决定其成长潜力。开始的几章权重相近,运用三属性卡即可。随着章节推进,关卡标准的属性权重越来越大,这时单属性卡表现最好。
主推培养:单属性双属性三属性。SSRSRR
表中紫色为单属性卡,红色为双属性卡,其余为三属性卡。
如果是氪金大佬,可以重点培养各个属性的极点卡前期过关,SR卡、R卡都可以,三星通关就行了。中后期,慢慢培养SR、SSR卡就行。
白起配音
中文CV:阿杰
阿杰本名张杰
1978年11月27日出生于中国北京,729声工场创始人,配音演员、配音导演。
代表作品:古剑奇谭(百里屠苏)、天刀(傅红雪)、青云志(张小凡、鬼厉)、大鱼海棠(赤松子)
2024年在其同系列作品《仙剑奇侠传五前传》中为龙溟和龙幽配音。2024年在古装剧《古剑奇谭》中为百里屠苏配音;2024年出演网剧《灵魂摆渡2》,同年担任动画《狐妖小红娘》配音导演;2024年在动画电影《大鱼海棠》中为赤松子配音,同年7月创建729声工场。2024年1月获取2024中国游戏风云榜颁布的年度最佳声优。同年担任动画《全职高手》配音导演,并为叶修配音。也就是说叶修也是他配音的呢
白起配音详细解答请点击看
:恋和制作人白起配音日语声优说明
二、趣众包录音是真是假
是真的
我在接到录音单说要下载这个app来录音时专门来度娘了下是不是骗子,发现没几许人答,就还是自己按照指示做了
还真是真的,我接到的任务是川渝方言400句,录完后等审核通过,把截图发给派单给我的人,就直接转了30r
不过我这边不了解咋回事,他录音标准是不用耳机录,说有电流音,让直接给手机录音,然而我手机直接录都录不进去,点击试听就压根没声,其它app又是正常的,得用耳机才录得进去,实在没办法还是用的耳机录
还有壹个难题是,单其实并不多,接完这个单过后就拉进了壹个专门接单的群,结局过了好几天都没有新的单,我就没搞懂这商单都还不够,如何还会找新的人来录
三、psp樱花庄的宠物女孩真白线策略
ましろGOOD(TURE)
■悩みイベント回避情形下进行游戏(发生了就读档)
■主推日期变更后存档
11月12日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
企画书书面构成
11月13日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
11月14日(水)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
企画书用挿絵作成
[仕様スクエア]
开発环境构筑
[仕様スクエア]
シナリオプロット作成
11月15日(木)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3ミーティング(美咲)
[仕様スクエア]
演技研究
[仕様スクエア]
3Dモデル试作
11月16日(金)
[行动选択]
TURN1ミーティング(七海)
TURN2ミーティング(龙之介)
TURN3ミーティング(乙羽)
11月17日(土)
[行动选択]
TURN1お休み(ましろ)
TURN2仕様作成
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
企画书ブラッシュアップ
[仕様スクエア]
全球観设定构筑
11月18日(日)
[行动选択]
TURN1ミーティング(ましろ)
TURN2お世话
TURN3お休み(ましろ)
11月19日(月)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3ミーティング(龙之介)
[仕様スクエア]
発声技法研究
[仕様スクエア]
基本システム构筑
11月20日(火)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
イメージボード作成
11月21日(水)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3ミーティング(仁)
[仕様スクエア]
开発资料まとめ
[仕様スクエア]
シナリオ箱书き作成
11月22日(木)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
3Dモデル动作确认
[仕様スクエア]
ミドルウェア适応
{ゲームタイトル名入力}(游戏深入了解命名)
11月23日(金)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
ゲームデザイン资料作成
[仕様スクエア]
3Dキャラモデルモーション动作考案
11月24日(土)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2ミーティング(七海)
TURN3ミーティング(仁)
11月25日(日)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2ミーティング(美咲)
TURN3ミーティング(乙羽)
11月26日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
全球観设定强化
[仕様スクエア]
3Dモデル修正
[仕様スクエア]
UIデザイン
11月27日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
スクリプトシステム构筑
[仕様スクエア]
2D絵素材リスト作成
[仕様スクエア]
キャラクターデザイン
11月28日(水)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2お世话
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
α版シナリオ作成
11月29日(木)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
仮素材作成
[仕様スクエア]
キャラボイス演技考案
11月30日(金)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
戦闘パート作成
[仕様スクエア]
3Dモデル素材リスト作成
12月1日(土)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
α版シナリオ追加
12月2日(日)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
背景モデル骨组み作成
[仕様スクエア]
発声练习
12月3日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
企画书用追加挿絵ラフ・线画作成
[仕様スクエア]
情报収集
12月4日(火)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
画面迁移资料作成
12月5日(水)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
キャラボイスSE录音
12月6日(木)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
企画书用追加挿絵彩色・仕上げ
[仕様スクエア]
プログラム最适化
12月7日(金)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
キャラモデル骨组み作成
[仕様スクエア]
シナリオ构成见直し
{ゲームタイトル名入力}
12月8日(土)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
敌モンスターデザイン
12月9日(日)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2ミーティング(龙之介)
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
王道RPG的2Dイラスト线画
12月10日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆α版スクリプト作成
[仕様スクエア]
☆マップ移动処理作成
[仕様スクエア]
☆王道RPG的2Dイラスト彩色
12月11日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆α版シナリオ修正
[仕様スクエア]
☆エネミーモデル作成
12月12日(水)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
☆ヒロインボイス录音
12月13日(木)
[行动选択]
TURN1ミーティング(ましろ)
TURN2お世话
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
エネミーモーション作成
12月14日(金)
[行动选択]
TURN1ミーティング(ましろ)
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
UI処理作成
[仕様スクエア]
α版広报ブログ更新
12月15日(土)
[行动选択]
TURN1ミーティング(仁)
TURN2ミーティング(乙羽)
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
エフェクト骨组み作成
12月16日(日)
[行动选択]
TURN1ミーティング(乙羽)
TURN2お世话
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
ヒロインボイス追加录音
12月17日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
リソース整理
[仕様スクエア]
アルゴリズム见直し
12月18日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
シナリオ作成
12月19日(水)
[行动选択]
TURN1~2お世话
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
UIデザイン修正
12月20日(木)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3ミーティング(七海)
[仕様スクエア]
UI本素材作成
[仕様スクエア]
町の人会话作成
12月21日(金)
[行动选択]
TURN1~2お世话
TURN3ミーティング(美咲)
12月22日(土)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お休み(ましろ)
[仕様スクエア]
2Dキャラ立ち絵作成
12月23日(日)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
主人公ボイス录音
12月24日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
エネミーモーション修正
[仕様スクエア]
スクリプト作成
12月25日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
基本动作処理调整
12月26日(水)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
12月27日(木)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
プロモーション用イラスト作成
[仕様スクエア]
背景モデル本素材作成
12月28日(金)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
ミドルウェア调整
[仕様スクエア]
サウンド発注资料作成
12月29日(土)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
サブキャラボイス录音
[仕様スクエア]
キャラモデル本素材作成
12月30日(日)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
シナリオ追加
12月31日(月)
[行动选択]
TURN1ミーティング(美咲)
TURN2お世话
TURN3仕様作成
[仕様スクエア]
2Dエフェクト作成
1月1日(火)
・制作が上手く进みますように
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
スクリプト演出强化
1月2日(水)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
エフェクト本素材作成
[仕様スクエア]
ヒロインボイス再追加录音
1月3日(木)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
选択肢追加
1月4日(金)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
ゲームエンジン调整
1月5日(土)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
2Dキャラ立ち絵修正
1月6日(日)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
スクリプト演出调整
[仕様スクエア]
キャラモデル本素材修正
1月7日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
ラスボスモンスターデザイン
[仕様スクエア]
☆ボス独特演出処理作成
1月8日(火)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆ラスボスモデル作成
1月9日(水)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆ラスボスセリフ追加
1月10日(木)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆中ボスモンスターデザイン
1月11日(金)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆ボス会话スクリプト作成
[仕様スクエア]
ボス会话スクリプト演出强化
1月12日(土)
[行动选択]
TURN1ミーティング(龙之介)
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
中ボスセリフ追加
1月13日(日)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
イメージボード追加
1月14日(月)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
☆ボスキャラボイス录音
[仕様スクエア]
ボス専用エフェクト作成
1月15日(火)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
中ボスモデル作成
1月16日(水)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
3Dモデル表示调整
1月17日(木)
[行动选択]
TURN1ミーティング(七海)
TURN2ミーティング(仁)
TURN3お世话
1月18日(金)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
主人公ボイス追加录音
[仕様スクエア]
UI素材修正
1月19日(土)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
イベントCG一枚絵作画
[仕様スクエア]
背景モデル本素材修正
1月20日(日)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
グラフィック高速化
[仕様スクエア]
プログラム軽量化
1月21日(月)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
シナリオ见直し
[仕様スクエア]
β版広报ブログ更新
1月22日(火)
[行动选択]
TURN1~2お世话
TURN3仕様作成
1月23日(水)
[行动选択]
TURN1ミーティング(ましろ)
TURN2~3お世话
1月24日(木)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
中ボスキャラボイス录音
1月25日(金)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
误植修正
[仕様スクエア]
町の人会话増量
{ゲームタイトル名入力}
1月26日(土)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
3D素材バグ修正
[仕様スクエア]
ボスキャラクオリティアップ
1月27日(日)
[行动选択]
TURN1~2ミーティング(美咲)
TURN3ミーティング(龙之介)
1月28日(月)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
デバッグ
1月29日(火)
[行动选択]
TURN1~3仕様作成
[仕様スクエア]
イベントCG一枚絵见直し
[仕様スクエア]
ボイス追加录音
1月30日(水)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2~3仕様作成
1月31日(木)
[行动选択]
TURN1ミーティング(七海)
TURN2~3仕様作成
[仕様スクエア]
プログラムバグ修正
2月1日(金)
[行动选択]
TURN1お世话
TURN2ミーティング(七海)
TURN3ミーティング(仁)
2月2日(土)
[行动选択]
TURN1~2仕様作成
TURN3お世话
[仕様スクエア]
2D素材Cバグ修正
[仕様スクエア]
3D素材Cバグ修正
2月3日(日)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2ミーティング(乙羽)
TURN3お世话
[仕様スクエア]
スクリプト演出调整
2月4日(月)
[行动选択]
TURN1~3お世话
2月5日(火)
[行动选択]
TURN1仕様作成
TURN2~3お世话
[仕様スクエア]
プログラムCバグ修正
2月6日(水)
[行动选択]
TURN1~2お世话
TURN3ミーティング(龙之介)
2月7日(木)
[行动选択]
TURN1~3お世话
2月8日(金)
[行动选択]
TURN1~3お世话
2月14日(木)
・みんなをまとめること
・ましろを探す
⇒王道のGOODなエンド/ましろGOOD END
※ましろを探す(第一次没见过ましろGOOD END)
⇒ましろGOOD END
※ましろを探す(看完ましろGOOD END)
⇒ましろTURE END
附上游戏说明: