1. 首页 > 攻略技巧分享

在保持人格魔力的同时 保持人格的完整与和谐是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-07-07
摘要:4Gamer此前曾采访过完美世界,听说完美世界的主创们都是《女神异闻录》系列的狂热粉丝,因此他们向Atlus提出了这个项目。 和田和久先生(以下简称和田先生): 说到开始,正如您所说,完...,在保持人格魔力的同时 保持人格的完整与和谐是什么意思

 

4Gamer此前曾采访过最佳全球,听说最佳全球的主创们都是《仙女异闻录》系列的狂热粉丝,因此他们给Atlus提出了这个项目。

和田和久先生(下面内容简称和田先生):

说到开始,正如无论兄弟们所说,最佳全球的提案成为了起点。

和此同时,Atlus也希望以一种更容易接触和享受的新方法来提高《仙女异闻录》的吸引力。由于时机的缘故,这对大家来说一个特别有趣的提议。

4Gamer:

这个项目啥子时候开始的?

和田先生:

2024年左右开始真正起步,但大家直到2024年年中才收到提案。

4Gamer:

距离正式开始还有很长一段时刻。

和田先生:

有一些难题需要企业之间来化解,而且有很多事务不能仅凭制作企业的愿望来化解。

除了这些之后,对于《仙女异闻录》团队来说,重要的是大家有壹个适当的体系,可以让大家自豪地送走团队,说“这就是仙女异闻录”,而且大家需要能够清楚地看到距离有多远大家可以小编认为是一个团队走多远,大家可以互相到达多远。我从壹个特别摸索的情形开始。

宇田洋介(下面内容简称宇田先生):

《仙女异闻录》团队开始有监督合作,但从未制作过服务型游戏。怎样将消费类游戏《仙女异闻录》的吸引力带入到服务类游戏中?在这方面,由于世嘉的参和,大家取得了重大进展。

4Gamer:

我明白了。我给和田先生询问了他对 2024 年底壹个名为《仙女异闻录的未来》的项目的媒体组合和衍生作品的想法,他告知我,即使在那个时候,即使是故事和设计等最小的细节被检查了。当谈到新项目时,Persona 团队似乎从一开始就参和其中。

从2024年《仙女异闻录5》发行,到2024年《仙女异闻录5 The Royal》发行, Persona团队一直在以前所未有的速度制作作品。在《P5》“完整版”公开的转折时刻,大家给《仙女异闻录》团队的和田和久先生、伊藤大树先生,以及美术团队的副岛重典先生询问了他们这三年的故事。我请他告知我关于《Persona》的挑战和想法。

和田先生:

有很多事务需要先讨论。然而,也有一些起伏,但当我踩下油门并说:“大家可以做到这一点!让大家认真地构建这个体系吧!”事务继续取得进展。

当然,大家担心会有人在听说《仙女异闻录》是一款服务型游戏时对它的大结局感到好奇或焦虑,大家希望特别重视这些粉丝的想法。大家希望建立壹个体系,在这个体系中大家可以公开“这就是仙女异闻录”的游戏,并以粉丝满意的方法交付它们。

宇田先生:

在体系构建方面,Persona团队负责了90%以上的主要场景。

新田佑介先生(下面内容简称新田先生):

各家企业(Atlus、世嘉、最佳全球)都有剧本作家,但Atlus基本上负责主线剧情和原作《仙女异闻录5》人物所在的剧本马苏出现。其他的都是和世嘉、最佳全球合作制作,我作为开发总监和主剧本策略统筹决策。

宇田先生:

比如说,即使你在经营类游戏中创建了子场景,但创建方法和消费类游戏中的子场景是不同的。 《仙女异闻录》团队没有这些姿势,因此大家让世嘉和最佳全球制作了游戏,大家进行了最后的调整,使其成为一款名为《仙女异闻录》的游戏。

4Gamer:

世嘉在开发中主要扮演啥子人物?

松永润(下面内容简称松永先生):

世嘉处于Atlus和最佳全球之间,大家主要在托管游戏的周期和规格上和他们合作。至于怎样将《仙女异闻录》作为消费类游戏的魔力,比如故事和战斗,体现到管理游戏中,我负责规范,并负责创建刚才宇田先生所说的支线故事。我正在做。酒井和我开始开发并运营了

故事驱动的游戏《连锁编年史》,因此大家正在利用从中获取的姿势。大家还通过协调翻译来支持开发。

4Gamer:

我对翻译很好奇。该服务已经在中国和韩国等民族启动,但和日本版本有啥子不同吗?

酒井雄太(下面内容简称酒井先生):

根据语言的不同,传达和接受事物的方法也不同,因此同壹个场景也许表达方法不同,但基本的想法是传递相同的故事和内容,这是一种想法。 。

虽然从一开始就实施了一些便利性改进,例如根据大家领先的地区的用户反馈进行的改进,但我认为大家必须避免根据民族或地区的不同,P5X 的故事尝试会有所不同。它。

松永先生:

日本预计会晚一些,因此大家会在国内开服的时候就准备大量的故事和内容,这样大家就可以跟上正式开服的进度。这样做。

4Gamer:

在中国和韩国等之前推出该服务的民族,无论兄弟们的反应怎样?

宇田先生:

多亏了无论兄弟们,才得到了好评,我很高兴大家成功了。每次大家更新时,大家都会得到热烈的答复,大家很高兴看到大众真的很喜爱它。

新田先生:

大家收到了很好的反响,尤其是故事,很多人给了大家他们的印象并享受了讨论。

事实上,在上线前测试阶段,作为网络游戏场景,还有很大的提高空间。在第三次内测前后,我成为了开发总监和主要场景策略者,《仙女异闻录》团队比以前更加投入,也就是我前面提到的和田踩下油门的时候。从此,故事务节也开始被人欣赏。但我对此并不满意,正在思考进一步的改进。

松永先生:

从主线剧情的评价来看,我觉得它是为了满足玩所谓的JRPG类游戏的梦想而得到了大力支持。

除了这些之后,一些日本的《仙女异闻录》狂热粉丝已经玩过 P5X 的中文版和韩文版。基本上,提供相同的游戏尝试是完全必要的,但我觉得可以提供一些新的物品,而且比日语中可以享受的物品更多

4Gamer:

说实话,在中国刚推出这项服务时,我很担心会由于所谓的正版游戏而失去“Persona-ness”。不过这次玩了TGS 2024之后,这种焦虑感得到了很大程度的缓解,我觉得可以主推给有类似担忧的人,说:“尝试就明白了!”尝试!''

至于开发方面,无论兄弟们今后打算怎样让日本粉丝了解P5X?

宇田先生:

借用今天的一句话,我会说“先尝试吧!”(笑)。

本来Atlus并没有由于是针对这一类用户或者是由于在这个平台上而改变自己怎样制作游戏的理念。首先,大家认为“这就是大家的游戏”,接着大家思考怎样将其应用于目标用户组安宁台。在这种情况下,这是一款托管游戏,在世嘉和最佳全球的帮助下,大家正在创新一种“类似仙女异闻录”的感觉。如果这种感觉能够通过游戏传达出来的话我会很高兴。

和田先生:

思考到《仙女异闻录》是一款任何人都可以轻松上手的游戏,大家从未公开过这么多内容。入口很宽,我希望大众会期待它,仿佛它会带来各种各样的尝试。

松永:

在帮助提供《仙女异闻录》独有的 RPG 尝试方面,我认为 Atlas 的明确立场使大家能够发挥大家的优势。

主要前提是适当地传递Atlus的类似RPG的功能,例如故事和战斗,但大家也想创建壹个基于管理的游戏,例如增加内容和人物多样性的趣味,以及扩大结局的趣味如何才能让它变得有趣呢?由于这一点很明确,大家和最佳全球才能义无反顾地进步。

如果大家能让《仙女异闻录》的核心粉丝说,“你做得很好”,大家就能做到最好,我认为这就是挑战的重点,因此大家想确保大家做得很好。

酒井先生:

托管游戏的壹个特征是每月公开几次更新,引入新的人物和事件,每隔多少月就会在重大更新中添加故事和战斗内容,P5X的全球也会在同一时刻扩展。方法。通过每次更新,大家希望

看到人物新的一面,添加作为玩家享受游戏的新方法,并增加 P5X 每个月令人兴奋的时刻的数量。

4Gamer:

这次再次听到这个故事,我发现它完全是三个企业联合开发的。当时的公告是世嘉和阿特拉斯和最佳全球签订了IP授权协议,有点像所谓的授权出去,连这句话的印象都让我担心,“我只是乱扔物品” ...”我想那里也有人。

然而,当我真正听完这个故事后,我发现这不仅仅是“严格督促职业”那么简单的努力。

新田先生:

是的。正如我之前提到的,Atlus几乎制作了全部的主要场景和协作场景,思考到目前的情况,这个声明现在也许一个很好的谎言(笑)。

松永:

如果把Atlus和Sega放在一起的话,参和制作一款游戏的人数就足够了(笑)。除了这些之后,据说最佳全球还建立了适合AAA的体系。

从这个意义上说,我想重申,

世嘉和Atlas于2024年9月25日在品川王子大饭店的Club EX举办了“ATLUS TGS2024媒体简报” 。在这篇文章中,大家将报道活动主题的第一部分“仙女异闻录5:幻影X”示范。活动主题现场,开发团队还配置了谈话角,谈论了期待已久的国内资料片,以及Lyn的迷你现场表演。

4Gamer:

之前我就《仙女异闻录》系列的开发采访你的时候,我听说即使是最细微的小编觉得词的细微差异也在团队内部得到了确认,比如“这个人物不会这么说”。这部作品也有同样的气氛……

新田:

是的,为了做到这一点,我作为场景规划师加入了团队,同时担任开发总监。不过最终的剧本要不要去实现,是由最佳全球自己决定的,因此大家在北京和东京之间来回了很多次,讨论这个难题和其他方面的难题。

4Gamer:

最后请给大家的读者留言。

宇田先生:

这也许是陈词滥调,但我想让你了解,大家正在努力以一种能够满足粉丝期望的方法做到这一点。

无论在哪里个平台上,大家始终重视创新让大众思索“这就是仙女异闻录”的游戏,因此大家希望无论兄弟们可以等待,而不必担心。

和田先生:

Atlus 再次致力于开发一款游戏,让更多人能够轻松地和《仙女异闻录》系列互动,同时保留《仙女异闻录》应该保护的内容。大家正在和世嘉和最佳全球密切合作,打造新的《仙女异闻录》,让大家能够继续享受《仙女异闻录》的全球

,发挥各自的长处和长处,

因此希望大家能够期待。新田先生: 

我希望大家关注的是“无私和生活”的场景主题。这是对《仙女异闻录5》“康复和反叛”主题的致敬,新主人公和他的兄弟们将怎样对抗没有欲望的全球,以及他们将怎样唤醒自己的仙女异闻录的故事将在书中展开。这是这项职业的特殊之处。我希望你喜爱它。 

另外,我想通知全部《仙女异闻录5》的粉丝,怪盗团和妖玄茶屋将出现在故事中。我无法告知你具体怎样参和,但也许会出现重源茶屋的那家医院或那家纯粹的咖啡馆? 请大家满怀期待。

松永先生:

如果把《仙女异闻录5》这个游戏比作一部完整的电影,我想你可以说,基于管理的P5X就像一部电视剧。

我想新的故事会不断更新,内容会受到观众反馈等各种影响的影响而进步。享受它的方法和吸引力会发生一些变化,但在SEGA,大家希望创新出哪怕有一点点奇怪的内容,让粉丝们认为“这就是仙女异闻录”,这样他们就可以享受它很长一段时刻。

酒井先生:

从未来的进步来看,第一步是尽快进行内测。如果申请者人数较多,则会进行抽签,但无论兄弟们可以在智能手机和PC上玩,因此如果无论兄弟们对这里发生的事务感到好奇,无论兄弟们可以实际触摸并亲自看看,我将不胜感动。如果你能把它给我的话。