饥荒游戏策略 rpg饥荒
二、饥荒哈姆雷特生存策略物品制作、资源获取诀窍同享
饥荒哈姆雷特是很多玩家关注游戏,本次就为大家带来了饥荒哈姆雷特生存策略,也是物品制作、资源获取诀窍同享,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
饥荒哈姆雷特生存策略
1、首先锅,避雷针,二本,矿工帽出生点附近建家,不要买房子(买房的都是傻)
2、有了矿工帽后速度至2岛,买木头帽子及齿轮,速回(不要在遗迹敲罐子,时刻真贵)
3、做冰箱、花钱买2组冰放冰箱以防饿死,做晾肉架,强撸大食人花2个,壹个手杖壹个杀虫剂
4、速度到3岛,先在下雨或者起雾时采集在一起的荨麻,老奶奶的话直接铲了移植,其余职业前期基本无法移植,之后拿了泉水就跑
5、鸟来了就去4岛拿回权杖
6、花粉季来了注意撵鸟拔毛出防毒面具
7、有面具后去毒区去5岛,5岛上有壹个遗迹,在遗迹里面找到时钟,调一下,把泉水种旁边,回
8、着手建村,养殖食人花防蝙蝠
9、蜡头灯太耗燃料而且照明范围太小容易中陷阱,矿工帽前期靠补虫网后期靠4岛过来时里面的荧光果
10、如果你没开啥子反常mod的话前期缺衣少食的情况下是完全不也许打赢大蛇的,尤其是在随时也许起雾的情况下
11、除了老奶奶前期没人能种荨麻,太费时费力,当然如果你开了反常mod当我没说
12、靠花花那点会san,还不如多买个海象帽子,最少不消耗饱食度还能随意走动
13、复活点附近当然要放个背包,这不是常识么?我自己具体是荨麻10(由于我一般到这里的时候手头只有20-30个)个,矿工帽子,木甲,一定的草棍,及壹个石头火坑
14、建家不需要全部商店,壹个萝卜店用来买冰块,浆果壹个材料店用来买齿轮差不多了,大房子都可延后,野外可直接用遗迹洞口代替
三、饥荒手机版初期如何玩 开局初期策略集合
游戏里只有两个人物数值,生活值和饱食度,两项指标任壹个数值为零都会直接死亡。
慈爱图示的生活值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。
依照时刻进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生活功能的食物来回血。(请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。
饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。(感谢lufer修正)
画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,
一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解开,
解开后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。
2。地图常识
地图基本升分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。
地图是随机产生的,有也许几种地形被挤到一块大陆去,也有也许是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后从头进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘tad键可开始地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会相对少一点,然而交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源特别单一。
举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。(组合lua地图全开的修改查看。)
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎全部生活必须资源都可靠初期装备获取,然而数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,然而地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。
矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。
墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时刻再来吧。
另外有多少相对重要的地图点,不一定出在哪里个区,只有部分会显示在小地图上,因此分开来说明:
蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。
白天主动攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注意。
打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时刻流逝而增加层数。
猪村:位于平原中心,丢肉给猪王可得到金块,丢肉给其他村民可换得该村民两天的跟随(目前测试到20只还能在加。),
丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,然而会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。
高鸟窝:也许出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,然而偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。
树精:伪装成一般大树的生物,等于强然而攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。
枆牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,然而被攻击了则会群起反击,提议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。
死亡会掉大量生肉和毛发。
猎犬:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的全部目标,每次出现2~5只。
随着生存日期越长,之后还会出现更强的地狱犬,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移目标。
吃过肉的猎犬会就地休眠,趁机冲上去狂敲吧。
兔窝:也许出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑,可习性配置陷阱,或是从反路线击杀。