边路终结游戏策略 边路集锦
一、魔兽DOTA 电棍策略
电魂,著名的肉盾加输出。定位是主力后期。下面内容是技能简介:
等离子场快捷键:F
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩经过中造成两次伤害。
等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1-每次最少/最多造成40/70点伤害施法间隔:16秒施法消耗:125点魔法
等级2-每次最少/最多造成60/105点伤害施法间隔:16秒施法消耗:125点魔法
等级3-每次最少/最多造成80/140点伤害施法间隔:16秒施法消耗:125点魔法
等级4-每次最少/最多造成100/175点伤害施法间隔:16秒施法消耗:125点魔法
电魂前期主要输出技能,特别好用。
静电连接快捷键:C
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
等级1-偷取5点/秒的攻击力施法间隔:45秒施法消耗:20点魔法
等级2-偷取10点/秒的攻击力施法间隔:40秒施法消耗:30点魔法
等级3-偷取15点/秒的攻击力施法间隔:35秒施法消耗:40点魔法
等级4-偷取20点/秒的攻击力施法间隔:30秒施法消耗:50点魔法
不主推前期点,后期用来限制DPS的输出。
不稳定电流快捷键:N
被动.增加移动速度,被释放指给性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1-被动提高闪电幽魂3%的移动速度,被施放指给性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2-被动提高闪电幽魂6%的移动速度,被施放指给性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3-被动提高闪电幽魂9%的移动速度,被施放指给性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4-被动提高闪电幽魂12%的移动速度,被施放指给性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化
加移速,前期点的。
风暴之眼快捷键:E
闪电幽魂召唤出壹个强大的爆炸性能量风暴,让其用要命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
等级1-每0.85秒打击一次,每次造成37.5点伤害施法间隔:80秒施法消耗:100点魔法
等级2-每0.75秒打击一次,每次造成50点伤害施法间隔:70秒施法消耗:100点魔法
等级3-每0.6秒打击一次,每次造成62.5点伤害施法间隔:60秒施法消耗:100点魔法
大招,在野外遭遇的杀人利器,或者用来追人也很不错。
装备主推半肉但输出,依次出的顺序是:动力鞋(速度之鞋+加速手套+精灵皮鞋,共1450),先锋盾(圆盾+治疗指环+活力之球,共2275),刃甲(阔剑+锁子甲+法师长袍,共2200)幻影斧或卡嘉之洞察长笛(看局势出,幻影斧要欢欣之刃+精灵皮鞋+卷轴=夜叉:接着再买壹个极点法球+夜叉+卷轴,共4875;卡嘉洞察长笛需要流浪法师斗篷+铁意头盔+回复戒指X2=挑战头巾;接着用铁树支干+回复戒指+卷轴=回复头巾,最后用挑战头巾+回复头巾+卷轴=长笛,共3653)基本上出到这里已经可以打后期了,如果还有闲钱的话就出个蝴蝶或斯帝嘉之眼吧(蝴蝶需要闪避护符+鹰角弓+短棍,共6000;斯帝嘉之眼需要极点法球X2+精气之球+谇毒之球+卷轴,共6350)
以上只是个人的一点看法,望大家见谅。
二、王者:边路李信惩戒流打法策略边路李信带惩戒如何玩
一、边路惩戒流暗信到底强在哪里里?
李信光明形态(下面内容简称光信):
超距离消耗、瞬间爆发高、前中期强势,但技能需要蓄力和站桩输出让光信稍显笨重。
李信黑暗形态(下面内容简称暗信):
一技能的高额移速+霸体+回复,能让暗信在带线和偷野的经过中游刃有余,每次普攻拥有两段伤害具备很强的绞肉能力。
那么近期特别火热的边路惩戒流暗信,到底强在哪里里呢?
1、借助惩戒快速发育进入强势期
暗信需要作出末世+防御装才迎来强势期,前期相对而言是相对弱势的。
因此携带惩戒可以控住前两个小河蟹,比对面提前来到四级,四级以后清完兵线第一时刻进敌方野区偷发育打出经济碾压。
2、暗信控龙速度极快
携带惩戒+打野刀的暗信,Solo第一条暴君只需要10秒,后期控制主宰也仅需18-20秒左右。
即惩戒流暗信就是己方的第二个打野,通过反野压缩敌方打野的发育空间,通过控龙为己方创新经验和兵线优势。
3、暗信拥有超强的带线牵制能力
凭借前期反野带来的经济优势,暗信做出末世后,对线到绝大部分边路战坦都拥有优先清线权。
1V1打任何英雄都不虚,面对多人GANK就利用一技能的霸体+高移速逃生,可以让敌方打野特别头疼。
边路惩戒流暗信可以看做:控龙、切后能力加强版的程咬金。
除了带线以外,蹲草埋伏、团战绕后对敌方后排也有很大的威胁。
利用一技能的霸体迅速接近对手,寒冰惩戒减速+大招击飞,随后利用二技能接普攻便可完成割菜。
二、边路惩戒流暗信赛前备战
1、出装主推
第一套主推新人玩家运用,主暗信带线牵制;第二套主推熟练以后运用,双形态都有不俗的作战能力。
前期出装顺序:鞋
小打野刀
更新布甲鞋,野怪数量叠到6层以上可以更新为二级打野刀。
做暗影战斧优先预购陨星,做末世优先预购速击之枪,这些小细节可以提高李信在装备合成经过中的战斗力。
三级打野刀巨人之握最多叠加15层,更新时刻同样需要自己把控,提议野怪层数12层以上再更新。
巨人之握基础面板120点双抗,叠满15层750点血量提高了暗信的坦度,献祭被动可以补充近身肉搏时的伤害。
被动对野怪增加60%伤害可以提高控龙、反野效率,寒冰惩戒的减速有利于大招的命中,因此这件装备是特别特别适合暗信的。
2、铭文主推
异变
9+红月
1、鹰眼
10、狩猎
7+夺萃
李信攻速成长为1%、即满级自带14攻速,这套铭文提供8.6攻速,加上末世合计52.6攻速、过51.4档位。
暗信满级一技能运用后会提供55%攻速、持续3秒,此时攻速就能达到107.6,过101.6档位。
另外这里强调一下,玩暗信最多卡到101.6档位即可,一旦攻速超过141.8时会造成伤害丢失。
暗信的普攻会造成两段伤害,即每次普攻可以触发两次末世被动效果。
而当攻速超过141.8时,前一次普攻的第二段伤害会和后一次普攻的第一段伤害合并,导致每次普攻只能触发一次末世被动。
3、召唤师技能
携带惩戒,在选择英雄时一定要跟队友沟通好走上路,避免队友误以为你要打野。
4、暗信技能加点
四级前主2技能提高清线速度肯定是没有争议的,四级后根据需求12对点、有大点大。
三、边路惩戒流李信打法诀窍
1、形态切换时机
光信强在守塔压塔、暗信强在带线牵制,大家完全可以把这两种特征结合起来,打出
光暗两开花
的效果。
惩戒流李信是以暗形态为主,但对线期被压在塔下或配合队友守塔逼塔时,一定要切换成光信。
压塔时用光信二、三技能逼对手走位,再用远距离强化普攻磨塔,迅速推掉上路一塔让敌方射手失去保护屏障。
一把暗影战斧确实没办法让光信的伤害爆炸,但用来清线或逼塔完全是绰绰有余的。
前期灵活切换形态,光信守塔抗压poke、暗信续航+支援,中期团战视局势选择形态入场。
由于李信形态切换时刻需要3秒左右,因此千万不能在敌人面前切换,每一次切换形态都要躲在草丛或塔下。
2、打法思路解析
边路惩戒流李信的任务就是接管对面野区,前期节拍:清线
偷野
控龙,确定敌方打野在另外一路就迅速开暴君。
前期少参团迅速发育快速做出黑切+末世,玩带线英雄一定要多观察小地图。
对方打野朝你这边过来或集体消失时,清完线一定要迅速撤退。
成功反掉壹个BUFF就要记下刷新时刻,在刷线前10秒提前赶过去才能实现连续滚雪球,只反掉壹个BUFF完全谈不上野区压制。
暗信做出黑切+末世以后就迎来了强势期,做出极寒风暴以后大招CD只要10秒。
因此对拼时不要吝啬运用技能,见面直接二技能挂上减速接大招跟对手换血,机会好就开始一技能追击割菜。
打不过就一技能撤退找小兵野怪吸血,十秒后又是
满血好汉,全程不用回城可以一直骚扰野区。
中后期秉持四一分带的思路即可,兵线带过二塔后直接绕后支援团战,多拖屏看清敌人位置、多蹲草寻找进场时机。
3、暗信技能运用Tips
①学会利用一技能规避决定因素控制
一技能运用时需要长按、最多保持3秒加速+霸体情形,在带线时手上一定要留有一技能,面对危险可以直接撤退。
团战切后时盯紧敌方的控制技能,不要太着急打伤害,而是应该等敌方交出控制技能后再松开一技能。
②大招运用诀窍
暗信三技能拥有短暂的延迟时刻,实战中要多注意蹲草埋伏,在草丛中释放大招敌人是看差点技能特效的。
团战切后连招:1+寒冰惩戒+32+AA,惩戒+二技能两个减速效果能提高大招的命中率。
另外正面团战自己无法第一时刻切到后排时,也可以利用大招配合队友留人或保护己方后排。
比如队友先手开团,走位给前3+2技能挂上可以留住对手;面对敌方刺客切入直接把大招扔在C位脚下,也能为队友创新输出环境。
想要玩好边路惩戒流李信,决定因素就在于灵活利用双形态,不能陷入只玩暗信带线一直不参团的误区,有些局只靠带线是终结不了比赛的。前期一把暗影战斧就能让光信的伤害迅速成型,中期做出末世+极寒风暴让暗信拥有很强的单挑能力,大后期也可以继续补破军转光信打团。利用光信的手长清线度过前期反压射手,中期再转暗信反野、带线和控龙打出经济优势,这种打法才能将李信双形态的优点最佳结合。
你学会了吗?更多游戏策略,尽在深空网。
三、足球经理FM2012 策略
FM2012特别复杂,对于新人来说确实有点难上手,由于刚出不久,现在新人策略不多,我找了fm2011关于战略方面的策略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有难题大家可以再探讨。
新人策略:针对性战略
对付强力前锋,将紧逼方法、逼抢、抢断都选到顶尖always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为顶尖。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果特别好。
边锋一般不要配置针对性战略,由于会拉开本方的阵型。然而如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为顶尖。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为顶尖。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。一定注意,只对强力前锋将紧逼方法设为顶尖
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现PC的前锋基本被废,这时候PC采取2个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为顶尖。
招聘个极致球探(战略姿势15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方也许会发挥好的球员靠诉你,在针对战略中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard、gerrard之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大影响就在于此,就是为了针对性战略的配置,才特别需要球探报告
二、PC会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方法设为初始值。
球队战略攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着壹个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事务其实就是这么简单,完全没必要执着于啥子固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者配置攻击性和防守型中场的位置来实现。而了解己方三条线实力的最好方式就是打比赛时观察“活动主题区域”的显示比例。或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾给(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾给就是所谓球队的特征。而战略的设定必须符合球队的特征,这就是战略指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战略;防守好的球队就应该设定为防守型的战略。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓相对优势中的强弱概念。即使是我方被综合压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战略守则FM中球场横给最多只能容纳五个人,一般战略守则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。一般而言遵循这样的制度:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先思考中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
配置跑位时,应该优先思考球场空余空间。不要下达自相矛盾的指令。
各球队战略指令详细解答
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自在度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自在度的战略;反之则强调战略纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般壹个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气影响也影响传球的方法。
节拍。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻路线。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
运用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
运用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是绝顶的中场和前锋就一定可以,这两种人是独特的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在大家的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方法。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战略
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自在度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于职业勤勉度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。4-4-2中的两翼,由于前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,由于前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。提议选择力量型前锋的位置。
门将开球方法。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自在活动主题,是防线上的自在人,应当按需要配置。例如3-5-2中三中卫的配置,只好两边的两个设区域防守,中间设壹个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自在人。适用于四周有开阔地的位置,3-4-1-2中的进攻型中场,由于周围都是开阔地,就应当配置为自在人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,由于毕竟球门是固定的。
控制。适用于参和进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战略定位球战略的基本守则是保持球员一般情形的人物和任意球的人物一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自在人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过壹个半场来接球
选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有也许突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。然而这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中运用未经试验的战略。战略的改革应该发生在赛季前友情赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告影响,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战略,有自在防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战略,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战略首先明确壹个概念:战略分两种类型
一般战略。心态为进攻而不是全力进攻,节拍为快,但不是极端快啊之类。
冒险战略。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战略改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不了解是不是心理影响,感觉按下战略按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持情形,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战略使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要运用冒险的战略。整体占优则加快比赛节拍,反之则慢。进攻占优则进步自在度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常情形。领先两球以上,降低比赛节拍,如整体不占优势则运用死守战略。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战略,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节拍,采用有利于进攻的冒险战略(然而也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……