1. 首页 > 攻略技巧分享

今天实录首曝 今天实录首曝新闻

作者:admin 更新时间:2025-07-07
摘要:各位少侠们大家好,又见面了,我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。我是一个游戏行业的开发者,同时也是一个各类游戏的老玩家,今天借着首曝这个时间点,想跟各位少侠朋友们,说说...,今天实录首曝 今天实录首曝新闻

 

各位少侠们大家好,又见面了,我是《大奉打更人》手机游戏的制作人,胡子老头。

我一个游戏行业的开发者,同时也一个各类游戏的老玩家,今天借着首曝这个时刻点,想跟各位少侠兄弟们,说说大家的开发故事,也说说我的心里话。

我是2007年入行的。

那时候的游戏,如同现实版的百家争鸣,无比的绚烂多彩。以从业者的角度,我见过游戏行业的各种变迁。但作为玩家,这么多年下来,感觉游戏的画面虽然越来越好,精度越来越高,然而好像没有之前那么好玩了。

这让我一度在思索,游戏的本质到底是啥子?如何能做出壹个让玩家喜爱,同时又可以让开发者存活下来的游戏。

在2024年后,上线了一批以剧情和寻觅为核心的游戏,获取了成功。这些游戏,回归到了游戏本身应该的样子,且可以依靠盈利养活团队做下一步的开发。让我觉得我是不是也可以尝试一下,开发壹个让玩家获取游戏趣味,又可以让开发者存活下来的游戏,圆一下梦。

于是,2024年4月,我在成都组建壹个小团队,企业名叫做成都时雨互娱。开始只有十个人。

然而好的开始总是很难,从零到一更是艰辛,团队想做个好的游戏。总要在愿望和现实中不断地妥协。

大家想做壹个古风题材的放开全球MMORPG,想用当时较好的虚拟四引擎,想让游戏能让玩家有一定代入感,想让游戏可以长久的陪伴玩家。如同三十年前我刚开始玩游戏打过的BOSS,现在打法依然根植在我的肌肉记忆中。

大家团队里的一位小伙伴, 经常给我安利《大奉打更人》这部小说。他本人是此类小说的狂热爱慕者,大奉打更人的小说更是看了五遍。

在他的提议下,我开始了解它。对于我来说,惊喜的发现大奉不同于一般的男频小说,智商在线,构架相对完整。

主角许七安原是现代警察,穿梭到大奉王朝后,为求自保,决定加入打更人组织。此后声名鹊起。并卷入了诸多纷争。为恩情公义,反抗朝廷。为民而四处奔走。收集龙气,促成结盟,反抗叛军。最终成就武神,守卫苍生。

这部小说巧妙地将传统的探案元素和奇幻武侠全球结合起来。

许七安有情有义,造福苍生。这也特别符合我心目中英雄的形象,全球观也可以承载大家游戏的一些想法。

大家了解到是阅文持有《大奉打更人》这个IP。

壹个好的游戏,是需要有壹个全球观和架构作为骨架来支撑,而大奉是一部集中穿梭,奇幻,仙侠为一体的小说,主角重情重义。是近年来特别杰出的一部小说。

在这里要感谢阅文,经过和阅文的沟通,大家“一拍即合"。阅文授权给大家运用这个IP,允许大家以《大奉打更人》为蓝本开发手机游戏。

自此,从2024年4月开始,距今已经近三年时光,大家团队从开始的十个人开始,到现在已接近五十人。虽说和业内的大企业在人数上差距很大,但好在志同道合,配合紧密。

我认为,真正的放开全球就是玩家可以自在选择自己的游玩道路。

玩家在游戏里除了IP本来的跟随许七安冒险的主线剧情,还可以接触到各个势力,种族,帮派,民族,人物交织而成的复杂的“大奉江湖”;

也可以结交各种江湖豪侠和他们进步故事和羁绊。同时,大家的放开全球也保证了庞大的收集要素和探险要素,玩家可以自在寻觅整个全球里的各处,遭遇强大的敌人,获取特别的奖励;

还可以通过各种方法,去解开各个流派的技能,自在组合技能装备天赋。如果不想战斗,也可以选择当一名生产者,去采集制造,铸造绝世神兵。也可以组建帮会称霸大奉江湖,参和高强度的PVP和GVG方法。这就是大家的大奉放开全球。

为了更贴近大家心目中理想的放开全球,大家重点打磨了游戏中的方法,希望在方法方面更加精细和复杂,也存在更多的创造。让玩家在不同的生活职业和游玩道路上有更多自己的选择,而不是简单的跟随游戏指引来千篇一律。

同时,大家为了适配移动端更多机型,也为了更多人有机会来尝试大家的作品,经过艰难的妥协,游戏画面精度相对大作来说有一定的差距,因此大家的期望是画面不要拖后腿,大家重点去打磨方法,通过游戏的方法来真正吸引玩家。

现阶段大家团队自己认为有一定阶段性的成果,但大家怕这有也许是闭门造车,因此大家规划近期拿出来跟大家见个面,大家很期待玩家可以给到大家意见和提议,指导大家继续打磨和完善。很期待无论兄弟们的批评和提议,大奉的全球不是开发者臆想中的全球,而是全部玩家都能找到属于自己趣味的地方。大家希望能做到不负玩家,也不负这个IP。

同时,大家还有一些微小的创造:

① 大家在设计上,每把武器都有对应的若干武器技能,这种武器跟技能绑在一起时,有助于构建build快速成型。武器技能有别于玩家自身的流派技能,武器技能和流派技能可以相互配合,让玩家根据不同场景有不同的配合,有更多的技能组合和可玩性。

② 不固定职业,武夫、术士等流派是大奉全球中很重要的机制其中一个,不同流派之间,可以进修到不同的流派技能。大家没有人为的像其他游戏一样让玩家通过建不同小号的方法来尝试各种职业,从而割裂玩家的尝试。玩家可以通过壹个账号,进修全部流派技能,将不同流派的技能相互组合,再组合不同武器,能组合出各种各样的战斗方法,获取更加有趣的尝试。

③ 游戏内的战斗交互地图分为了绿红黑区。在大奉的全球中,针对PVE和PVP玩家,也能有各自的生存之道和生存方法,大家设计了针对只玩PVE的玩家的绿区,也针对喜爱PVP的玩家设计了收益和惩罚相对更高的黑区,不同玩家的需求大家都想一一照顾得到。

④ 大家还在规划开发带有方法的坐骑体系,不同于市面上常见的坐骑体系,现有很多游戏的坐骑体系,只一个战力的挂件,大家希望每壹个坐骑都有自己独立的方法,有跑得快耐力高的骑兽,也有血厚负重高的驼兽,也有独特3C方法的战斗坐骑,也有会飞,会跳,会浮水的坐骑。这一个很有趣的尝试,大家暂时还没有想好,希望玩家可以给到大家一些提议。

以及,很多因篇幅,无法在此一一给无论兄弟们展示的功能,亟待无论兄弟们去寻觅。或者希望大家给出提议。

我有一点理想主义,我想投入自己的心力来做壹个长线运营的MMORPG,大家会小心呵护游戏中的数值体系,让游戏中的从事各种生活的玩家,建立壹个生态。平民玩家不充值也可以通过拍卖行获利,而土豪玩家则可以在拍卖行里买到自己所需要的一切物品。以确保游戏的壹个长期生态稳健。

让游戏内也存在这壹个全球,壹个江湖,玩家可以在这个全球中长久的喜爱并陪伴着,这才是放开全球的意义。

大家的游戏后续还会有新的测试规划,请各位少侠多多关注大家官方渠道放出的信息。但坦率来说,游戏暂时不是已经可以正式游玩的阶段,无论兄弟们也许在测试的时候会遇到很多啼笑皆非的BUG——没错,确实如此。

大家是把内测小编认为是一个倾听无论兄弟们的意见和提议的壹个桥梁,还请无论兄弟们多多包容,不吝赐教,希望无论兄弟们多提意见,让大家了解无论兄弟们的想法,大家来改正;同时,如果大家有更好的提议,及鼓励的话术,也可以留言给大家,让大家共创大奉全球,将《大奉打更人》手机游戏打磨的更杰出,更值得少侠们的期待。