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好玩的有点难的ACT游戏 好玩的有点难的手游

作者:admin 更新时间:2025-10-31
摘要:一、哪些动作类游戏好玩难度又不大许多动作类游戏都是秉承着高难度、高操作的玩法打开了游戏市场,虽然可玩性大大提升,但也间接的忽视了一些想要体验爽快打斗或是视觉体验却因难度较,好玩的有点难的ACT游戏 好玩的有点难的手游

 

一、哪些动作类游戏好玩难度又不大

许多动作类游戏都是秉承着高难度、高操作的方法打开了游戏市场,虽然可玩性大大提高,但也间接的忽视了一些想要尝试爽快打斗或是视觉尝试却因难度较大,只能望而却步玩家们的感受。不用担心,本期大家就来盘点一下那些好玩的动作类游戏,难度又不高的作品吧。

一、《Indivisible》《Indivisible》是一款由曾经打造百万销量《骷髅少女》团队所开发的动作类RPG游戏,玩家将扮演有用神奇力量,可以把队友吸入体内的少女,踏上为父亲报仇拯救全球的故事。平时的寻觅像是《恶魔城》的方法,操控特别的简单,玩家可以利用装备的斧头、弓箭等来攻击敌人,只要运用上下键组合攻击就可以运用出瑰丽的连段或者控制队友行动,难度不大,特别有意思。

二、《黑帝斯》《黑帝斯》是一款在地下全球爽快打怪的动作RPG游戏,由金牌独立制作团队Supergiant Games所开发,游戏主打手绘风格以及快节拍的战斗,玩家所扮演的人物需要在一层一层的地底全球中杀出重围,直达Boss的所在地,最后和黑帝斯进行决战,游戏的操作方式特别简单,难度也不大,很纯粹的动作视觉尝试的游戏。

三、《Blazing Chrome》《Blazing Chrome》是一款类似《魂斗罗》、《合金弹头》等类型的横版闯关的动作游戏,本作所呈现给玩家的视觉像似复古风,玩家将扮演一名主角在16位元的末日全球用你手上的枪炮来对付意图统治人类的邪恶AI,游戏继承了典范的八路线STG,以及翻滚和趴下这些古典的战斗玩法,因此玩起来的难度并不大,相尝试的玩家可不要有失了。

本期话题的全部内容了,不了解各位对此还有哪些补充?欢迎在下方点评里留言,和大家一起同享讨论吧。

二、红白机上有哪些你觉得特别好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来主推多少吧:

《赌神》

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏玩法也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个人物,也有等级体系,可以选取其中壹个人物开始闯关。不过不要妄想壹个人物能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提高游戏时刻的设定……

游戏战斗体系就是投掷色子,碰运气。当然等级的提高可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰盛度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

《柯纳米全球》

这款游戏说是动作,但你甚至可以当角色扮演玩。由于解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏典范人物和典范场景的尝试。

这款游戏内容特别复杂曲折,难度很大,流程等于长,小时候不看策略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,因此我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是最早的“穿梭乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种如何的尝试?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的STG方法了……

可惜由于难度较大和早期太跨越时代的冒险方法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米全球2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没啥子用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪啥子啥子格式传说中神兵宝器,当由于是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结局被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种如何强悍的设定!

最终还是要找老教主,接着找啥子啥子药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

因此素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候大家叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的角色扮演游戏了。难度很大,还要在全自在地图上各种来回跑。

游戏历程有两种玩法,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可下面内容车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞啥子的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关玩法,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自在度特别高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不了解要去何处……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外壹个全球大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质完全是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计全球上没有壹个人玩过全部的FC游戏,下面内容我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法点评。

外星战将

这个绿兔子STG游戏特别好玩而且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个特别大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景从头开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有拜拜过,由于超高的难度因此印象特别深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时刻的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没啥子玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事务节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救全球了,游戏应该相对早了,流程相对短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗体系,是类似传说系列那种动作玩法,不是回合制的,特别好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节拍,总体来说特别不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是啥子意思,我也是后来通过电软了解到的,按着策略玩的,方法上特别有想法,可惜以当年FC的机能制作不出啥子花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那也许活不过30秒,别看画面很多核心方法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有和之匹配的游戏画面。

红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初特别受欢迎的游戏其中一个,随便壹个热血足球或者热血格斗传说就足够玩壹个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可人画风的游戏,推箱子扔苹果啥子的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人典范游戏在当时和魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。

接着还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏特别的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜爱的话点一下赞吧谢谢。

这个难题,由大家小组来回答就很合适啦。如果下面说明的游戏不是精品,你就来找大家吧!

任天堂公开的1053个红白机游戏中,有过很多杰出的游戏,当年由于商业选择、发行时刻、盗版难度等缘故,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了大家的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?大家一起来看看。

动作类动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型其中一个了,由于上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

1.加其夫的天国和地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器一个红色宠物,很可人。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方式。

2.希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你了解它藏在哪里里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,主推大家一玩哦。

3.突然君

突然君一个背景类似冒险岛的STG游戏,讲述壹个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的STG很有爽感,有许多隐藏物品。后来大众还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事务,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大致BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类有人拓展资料过RPG前10的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该一个相对客观和大众的排行。大家不难发现,这所谓的前10游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

因此大家认为,红白机RPG流行和否的决定因素其中一个就是:是否在适当的时刻得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个游戏应该一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有啥子印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景一个美式的现代的全球,或者说一个后现代的未来全球,虽然主角是四个小兄弟,冒险经过和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐进步,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

故事的大结局到底怎样?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精致、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,壹个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,因此杰出的FCRPG游戏其实还有很多很多,由于语言缘故,大量杰出的游戏也许还是会失落在游戏历史的长河里了。

相对有名的RPG游戏还有柯纳米全球I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

角色扮演类 1.奥林匹斯之战

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后壹个游戏,是个正统的角色扮演,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它角色扮演略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在妻子的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是决定因素道具的所在,必须获胜才能进步剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

战略类 1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,因此并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似壹个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里进步内政和军事,每隔一段时刻就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标天然是进步到鼎盛后强占全球上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋体系,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到大结局画面。

很可人的游戏,主推重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,因此必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的壹个战略策略游戏。后面几年,光荣三国志系列综合超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是特别值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都了解,这个三国志系列最大特征是:剧本。

玩家天然可以以自己的节拍去打下壹个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获取更大的趣味。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野寻觅即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

前面提到的火炮一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说多少极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计特别耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来趣味无穷的类型。

2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有几许人玩过。因此大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫寻觅拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图寻觅,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获取。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开始都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏途径,解密要素!

SD总决战,很不错的STG游戏!

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

三、你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是啥子

FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时刻,增加难度看上去似乎是一件无可指责的事务。

只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来同享下我眼中的FC三大几乎不也许通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。

3.外星战将

国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔

拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那啥子《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!

人物人物精细,场景美观操作手感极佳,最决定因素的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!

各种秒杀

残酷的事实告知我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了壹个特别古怪的事务,那就是何故我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔如何一碰就死!

难道说是我选了顶尖难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?

事实上我后来才了解,这游戏是存在血条的,而之因此会出现这样的情况,是由于盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!

这个故事告知大家,打击盗版,人人有责!

2.魔界村

万恶无比臭名昭著的魔界村

FC游戏并不缺乏超高难度却又特别好玩的游戏,由于有难度,因此更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。大家一边对这些游戏骂骂咧咧,然而却依然会给他打上五星好评。

一下掉甲两下脱皮

然而我完全不会把这些评价留给《魔界村》,由于这款游戏实在是他娘的反人类!如何个反人类法呢?分点来说吧。

连壹个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

然而就算这么不合理这么的反常,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魔力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

当你玩过这款游戏之后,你很有也许会和我一样产生多少疑问。

第一,这款游戏是给人玩的吗?

第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?

第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?

这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?

一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?

这一关玩着难也就算了,看着还特别的诡异恶心!

这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于反常难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不也许看得到,当然过于反常的难度也无法动摇它的杰出,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!

篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方法去通关魔界村和外星战将,然而忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

大家好~这次让大家回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是大家儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的游戏,大家会选择啥子?我就说下自己的领会~

1.史上最难FC游戏——《圣魔法师》

提起fc高难度游戏,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款特别古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》和《恶魔城》的两大难点~

这款游戏特别古老,经常掉帧,有些时候你甚至看差点怎样死的,就挂掉了~

这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

第三,这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会运用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外游戏中的杂兵特别多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线特别诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不也许通关。

第四,魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!

第五.这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

魔界村的操作手感也特别僵硬,小怪的攻击方法特别多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏其中一个,坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的缘故就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新人教程,然而从第三关开始,后面关卡全身反常的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是极致大神,全全球不会超过20人吧~

大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~

魔界村,号称史上最难的游戏。

当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机游戏,那些年街机游戏为了进步玩家投币率把游戏设计的难度极高。

这个游戏总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩壹个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。

在最佳背板之前你一定会觉得那些怪物啥子的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看啥子样子完就游戏结束了。

反正我是没自己实机见到过第一关boss……(点评区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下)

这个游戏的制作企业,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。

后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,然而依旧虐心……

忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。

这个游戏虽然有旋风斩秒boss,然而设计机制不了解是不是有难题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定相对高,难度有点恶心。

虽然能见到后面几关,然而这游戏依旧实机没通

倒是第三很难说是啥子游戏了,有人说是《北野武挑战状》,然而这个游戏国人根本没法玩,也玩差点。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。

我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成)

说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也特别好。

然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就壹个字:累。

依旧是实机没通关过……

你们可以用模拟器尝试SL大法……何者用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了)

这个方式是鉴定壹个游戏的难度最好用的标准。

我是萨沙,我来回答。

个人觉得最难的吃魔界村,没有其中一个。

萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。

魔界村操作困难。

你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。

相反,敌人职业敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。

敌人是随机出现的,你很难预测。

有时候你正在对付正面敌人,突接着面或者上方就飞来敌人。更夸大的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。

第二难玩的,是空中魂斗罗。

这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。

这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。

第三忍者蛙

忍者蛙普通关卡难度不算很夸大,决定因素是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸大。

一般玩家到第三关必须挂掉。

其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。

尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。

当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是特别高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说多少上次没说到的。

魔界村

特别典范而且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多兄弟没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才了解这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用思考它有几许关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无人能敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙和双截龙不了解有几许人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。

忍者龙剑传

这个游戏很典范,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才了解根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为壹个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏何故老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有壹个无限续关的玩法,好歹让玩家无难度的尝试一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩壹个开头,太遗憾了,也不了解是自己太菜了。

必须偷金子的那个游戏,就一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了多少月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,大家多少娃娃讨论方法实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜

仅点评动作,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好多少月,从没通关过。

要说RPG,战略类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺策略,因此无法通关。

第一,魔界村,缘故就是这个游戏操作感动人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧

第二,洛克人,关卡难度相对大,各种地形杀,跳跃感觉很差,我打不过

第三,绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时刻都是跪,

其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章几许人第一关都跑差点……

首先说明一下其实FC的游戏玩的不多也许我认为的特别难的有高玩通关。

第三位:恶魔城《恶魔城》系列是主机上壹个典范的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。小时候玩的时候其实没感觉有多难由于死了就重来呗。童年玩的是开心的时光。大了才了解难易!直至前几天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然没通关。游戏讲诉玩家需要去击杀吸血鬼。完事有道具。还有各种隐藏物品!个人感觉真的是太难啦!

第二位:超级玛丽游戏就不给大家说明了!想必能打开文章的也都玩过!然而也别问我何故。反正我就是感觉这个游戏难。虽然我也见过各路大神在直播间秀的风声水起。然而不好意思。我也依然认为这个游戏难!也许是我对这种来回跳跃的游戏不擅长吧!然而我也确实没见过身边的兄弟能称之为大神的玩家!同时当我了解日本声优可以在关闭PC屏幕,不带耳机的情况下满连过关!我就了解这个游戏也许.....

第一位:忍者蛙这个游戏我不了解有几许人玩过!我是小时候和我哥一起玩的。反正第三关我都没过去过!我也不了解这个游戏到底想让大家通关不!反正我是没过去过!《忍者蛙》是Rare企业于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上等于杰出,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的顶尖水准。同时感觉操作特别生硬。敌方小兵还可最牛啦。哎呀呀。反正就是我认为最难的一款FC没有其中一个!

FC游戏往往都是童年的回忆。每个孩子其实童年的游戏卡也不是那么多!也许有的很多游戏都没玩过!然而却都有壹个大家认为最难的游戏。来一起同享下吧!