迷宫类型的PC游戏 迷宫游戏排行

一、求几款迷宫类的单机游戏
1、辐射:避难所
这是一款模拟经营类单机手机游戏,游戏背景设定于 2077年,因核战爆发,整个全球成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000人,以帮助大众躲避核打击。
2、九黎
横版通关动作手机游戏,画面精致,剧情丰盛,细节到位,技能瑰丽,和小时候玩的街机游戏差不多,值得一试。
3、迷失立方
这是一款空间解谜年度手游。游戏在方法上相对创新,全部操作均在壹个正方体上完成,玩家需要操控着主角去寻找钥匙来打开通往下一关的大门。这个立方体完全不简单,如同迷宫一般围困着玩家,可以给上、下、左、右各个路线旋转,人物则需要在这个立方体的表面上不断的行走、寻觅,稍不留神就也许落入陷阱。
4、时空旅途
解谜游戏,章节式关卡设计,需要不停尝试,用“镜像”理念完成通关。
5、阿瑞斯病毒
这是一款高自在度的末日生存动作游戏,每个人物和人物包括NPC身上都有一段独特的故事和线索,玩家不但需要在丧尸肆虐的城市中,寻找食物、武器、零件以及全部可以利用的物品生存下去,还要通过合理的操作,和高智能AI战斗并寻找一系列的线索,来探寻阿瑞斯病毒,乃至整个全球的真相。
二、迷宫类的单机游戏有那几款
带有迷宫色彩类的游戏五花八门,其中以专门走迷宫的小游戏居多。这种小游戏,可玩性并不算很高。给你说明些典范的游戏,本身具有一定的游戏趣味,且其中具有迷宫地图和解谜场景:
1.《仙剑》系列和《风云1》(单机发烧友一般都了解这类游戏,不说啥子了。3代以后仙剑作品的迷宫色彩更浓了。至于风云1,嘿嘿·········玩过后自己评价吧。)
2.《迷,宫破坏神》
3.《鬼,屋魔影》
4.《鬼,泣3、4》(动作类,机关相对多。)
5.《机,械迷城》(游戏不大,配置不高,有些可玩性。)
6.《欲,望之血4》(这个我不说了,玩过就了解了。特别喜爱里面的解谜,强推。)
虽然仙剑每部都配置了迷宫,然而感觉却不太反常,太传统了!
三、求问,有啥子迷宫rpg类型的游戏吗
第十名魔界召唤
魔界召唤虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫组成,但同DIABLO一样有自动地图体系,因此玩家们在大多数时刻都玩得很惬意,不会被迷宫所困饶。
有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会如何样?不敢想象.”不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地给玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,即使无阻碍地走也要半分钟才能到底。别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得马上崩溃时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及体系操作外其他都被禁止了,连运用道具补血都不可.
如果单以该迷宫来说,魔界召唤在这个排行中还有上升几位。但思考到游戏中其他迷宫尚算简单,而且允许随时S/L,因此只能委屈其在第10名了
第九名仙剑奇侠传
通观《仙剑奇侠传》整个系列都没有啥子令人发狂的迷宫,但何故其能排在《魔界召唤》之前?就是由于全系列的迷宫平均难度还算不低。对这个游戏迷宫的讨论已经特别之多了,这里就不再废话了。
第八名荆柯新传
对FC玩家来说,《荆柯新传》经常一个话题,缘故不在于这个游戏质量有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏观看周围的途径,缘故是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,因此当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。
如果把这迷宫当作史上最BT那就太夸大了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转给。如果大家还是不服气的话,那请继续看下去,保证让你了解啥子叫做惨无人道。
第七名勇者斗恶龙
DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的缘故就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方法是等于出名的,可以说它是日式(中式也算日式的壹个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到啥子地方。”
DQ就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都也许被秒)和极其繁琐的LOAD玩法会使玩家在此卡很久。
另外说道遇敌率的难题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,因此平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率顶尖的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,然而逃跑率是100%,因此.
第六名黎明之砧
相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老老实实地当BT迷宫替补”这句话。
对于年龄较小的玩家来说也许无法体会到这类迷宫的“含义”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,接着你就能了解这全球上有类迷宫如果没有地图那基本上是死定。(因此DQ、荆柯新传你们还嫩了点)
黎明之砧之因此在主视角3D迷宫里面还不算“狠毒”,主要在于其自带了地图。不过不少隐藏影响无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转给点大量出现,因此有玩家惊呼“黎明之砧迷宫BT度是魔法门的100倍!”
不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。
