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王者荣耀荣耀20加强英雄 王者荣耀荣耀之章命运篇

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:一、王者荣耀s20赛季中哪些英雄急需加强原因是什么玩王者的小伙伴们心中都有需要加强的英雄,那么在S20赛季中哪些英雄需要加强呢?接下来我个人认为这几个英雄必须要加强。司马懿在S19赛,王者荣耀荣耀20加强英雄 王者荣耀荣耀之章命运篇

 

一、王者s20赛季中哪些英雄急需加强缘故是啥子

玩王者的小伙伴们心中都有需要加强的英雄,那么在S20赛季中哪些英雄需要加强呢?接下来我个人认为这多少英雄必须要加强。

司马懿在S19赛季中表现整体等于不错的,特别是中路兵线变脆,清线能力加强,游走能力也随之提高。本身司马懿就属于是刺客类英雄,爆发能力高,切入能力强,还有沉默的效果。无论是中单还是射手,只要被司马懿切到,基本上就是一套秒。但随着S20赛季中。巫术法杖这件装备的调整使其冷却CD,调整从两秒变为三秒后,司马懿入场爆发伤害瞬间降低一半,整体强度就下降了很多,因此这个英雄如果不加强的话,那么这个赛季就很难再登场了。

梦奇这个英雄属于是全能型英雄选手,既可以出法术装,也可以出物理攻击装,还可以出肉装。在旋律这方面呢,也可以打野,也可以走边路,甚至可以走中路。法装梦奇出一件巫术法杖之后。大招入场配合普攻接12技能的伤害可以直接秒脆皮。由于可以触发两次巫妖法杖的伤害。然而在现在巫妖法杖调整之后,梦奇的伤害就没有那么高了,本来在S19赛季梦奇出场率就不高,那么现在调整之后呢,胜率登场率也许就会更低了。

孙悟空这个英雄曾经可是叱咤过巅峰赛的存在。甚至当时都出过这段这样一段话,巅峰不选猴坐等6分投的典范名句。而现在猴子变成了壹个可有可无的英雄。虽然说猴子是有高爆发高伤害的,然而猴子入场和切脆皮是很不稳定的。特别是面对有坦英雄的这种情况下,一套技能放完只能打出半管血就得退场。切差点后排又没有伤害,因此猴子从此跌下神坛。变成了巅峰选了候坐等6分投了。以上就是我觉得需要加强的几位英雄了,还有必要补充的小伙伴吗?

二、王者s22赛季啥子英雄增强了

王者s22赛季啥子英雄增强了?王者s22赛季英雄调整集合同享给大家。

一、数值调整

1.牛魔(增强)

运用尝试优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这和他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此大家提高了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:运用二技能时可以运用召唤师技能

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提高。现在牛魔二技能期间可运用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,进步了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放经过可以配合闪现改变二技能的路线打敌方壹个措手不及。

楼元元不圆解读:

调整前牛魔的保人能力特别强大,但缺点是要特别靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自在度,无论是开团还是保护c位都在可操控时刻内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提高的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可运用召唤师技能的调整相比之前大大提高了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节拍哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位运用二技能也许会有奇迹发生!

2.苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些难题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此大家做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

调整细节:

三技能:大招关掉/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的难题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招关掉和被打断的CD返还比例,使其能更频繁运用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的难题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力经过被打断或者关掉释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者关掉释放可以返还70%,在后期苏烈关掉大招技能,冷却时刻只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,进步了一些容错率,而且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的难题。

无言解读:

苏烈的大招被打断或关掉时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,接着闪现a人秒接大招,再二技能推过来,也可以配合奔狼大闪开团。

3.狄仁杰(优化)

优化技能手感

调整思路:

狄大人告知大家,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此大家改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人运用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技能:优化了技能手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技能前摇时刻减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是进步了大招释放速度,关掉了前摇,大大进步了大招命中率。

4.赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,然而引发了一些意外难题,本次将修复化解伤害判定难题。

调整细节:

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极点距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二技能可以去卡个极点距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳差点人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

5.姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期伤害综合降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提高;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出顶尖伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提高,因此中后期对于脆皮伤害的提高对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提高,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏给中单的法师位置。

无言解读:

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6.阿轲(增强)

大招稳定性提高

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的决定因素技能,大家希望其各方面效果都能足够稳定,对此大家针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三技能:优化了进入隐身情形的效果,更快地进入隐身和回复情形

三技能:生活回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身情形相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝给是随机的影响不大,另外大招生活值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许影响,续航和容错率得到提高,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在途径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,进步了玩家对影身的视觉尝试,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提高了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋大家走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动给,然而同等的回复效果的进步,敌人也许需要面对壹个情形更好的阿轲。阿轲运用者可以思考延长破隐时刻来调整站位并回复情形,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7.娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

作为刺客而言,大家希望娜可露露的刺杀经过是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感大家进行了优化。

调整细节:

二技能:回复生活值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

大神tips:

她和药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞经过中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提高,手感提高较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有壹个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露壹个先手,这是特别吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露关掉了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大进步了命中率,拓展资料调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,而且二段落地速度变快,大大进步了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时刻减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8.韩信(增强)

基础生活值提高

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出要命一击主导胜利既是人生信条,也是核心方法。而现在韩信的作战时的生活力容易使他抗差点出击的那一刻,因此大家将进步他的生存能力。生活嘛,多多益善~

调整细节:

基础生活值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提高,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的基础生活值小幅增加,满级足足多了237点生活值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出要命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期基础生活值上升125点,后期生活提高245点生活值,坦度得到一定程度提高,进步了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

9.刘邦(增强)

三技能:冷却时刻70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁运用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时刻大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战略,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。壹个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健壮直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现壹个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大进步了对抗路的支援速度,这对大家刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,因此这次降低了大招冷却,从学说上讲是平衡,然而对刘邦这种快速支援保护型英雄是特别大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

10.哪吒(增强)

三技能:冷却时刻80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时刻,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时刻去进行带线,容错率得到提高。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提高了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小提议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送途径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三技能冷却时刻少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

11.孙策(增强)

三技能:冷却时刻:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd等于于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线和大招参团的能力提高。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时刻作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技能机制重做

调整思路:

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时刻,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。大家在为三技能留出反制时刻的简化它的释放方法,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗尝试。

这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥影响,并降低他过高的上手门槛。

调整细节:

一技能重做:鲁班大师给前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常运用一技能,二技能)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵方法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变方法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是难题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最决定因素还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技能是给指定路线推人,重做后的一技能是0.5秒后飞给指定区域,而且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,然而进步了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到何者队友了。重做前的大招是给指定路线释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接给壹个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不过来了,顶尖可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,而且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,而且配合重做后的一技能,1技能位移靠近而且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节拍,大招的秒拉再也没有了。

由于s22赛季更新给对抗路加了原初法阵,这样对抗路英雄可以更快的支援发育路了,相对的有传送的英雄哪吒、刘邦cd天然减少,不然自己原本支援优势就被这个法阵搞的完全没有了。

三、王者更新s12后哪些英雄加强

No.1、甄姬(加强)

被动:关掉每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第壹个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

No.2、吕布(加强)

2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时刻转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时刻从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔情形

No.3、关羽(削弱)

1技能:击退距离:500→400

3技能:击退距离:500→400

3技能:碰撞框长度:400→300

No.4、米莱狄(算是加强吧)

机械仆从生活值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时刻:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段→2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1→2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50%→30/40/50%