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忍三游戏策略 忍3攻略app

作者:admin 更新时间:2025-07-07
摘要:一、忍3大佬养成记,不敢说是最好的攻略,但一定是最全的对于“忍者必须死3”(忍3</)的玩家们,这里有份详尽的攻略,让你的游戏之路更加顺畅。我,一位实战经验丰富的玩家,经历了近,忍三游戏策略 忍3攻略app

 

一、忍3大佬养成记,不敢说是最好的策略,但一定是最全的

对于“忍者必须死3”(忍3</)的玩家们,这里有份详尽的策略,让你的游戏之路更加顺畅。我,一位实战经验丰盛的玩家,故事了近半年的成长,终于将苍牙的战斗力提高至接近4000,武器和宝物配置也达到了巅峰。我将同享一些避免走弯路的真贵经验,助力你成为忍者高手。

一、宝物策略</

宝物的选择至关重要。切勿随意合成,每一步都要精心计算。苍牙的主推组合是仁王笼手,提高攻击力至239,组合忍宗印法、寒冰卷轴和鬼眼魔戒(或雷龙之鞘),能大幅度增强战斗力。寒冰卷轴则是面对顶级挑战的必要,免疫死亡并触发琳的大招。每个人物至少要有一套这样的装备,条件允许时,每个人物都可佩戴。

对于小黑,黑龙套装的龙骨号角和龙牙腕轮提高三段跳,再配以忍宗和仁王笼手,加上鬼眼魔戒或刀鞘作为替代。琳则适合水系宝物冰晶羽魄和玉狐折扇,配合寒冰和忍宗,鬼眼魔戒也是不错的选择。阿力需要电磁飞鞋和超级充电宝,仁王笼手增加攻击力,忍宗则保证大招输出。小椒的食神礼物和七炎念珠是决定因素,神炎套装直接提高攻击力,组合笼手、忍宗和两件防御宝物即可。

二、武器更新策略</

武器升星需谨慎,避免盲目投入。鬼泪村正曾耗费大量锤子升到5星,但技能更新后发现经验浪费。正确方式是先升至5星,再利用同属性武器提高技能。苍牙主副武器主推祝融和神使·沧溟或鬼泪村正,琳则用神使·沧溟和火扇或朱雀。小黑和小椒则用祝融为主,副手可选御火芭蕉扇或炎宿·朱雀。阿力虽然偶尔运用,主武器雷鸣剑,副手朱雀或追雷弓。

三、任务策略</

2. 3VS3任务</:每天完成3-5场即可,彩虹鱼币可用于属性石和元素锤的兑换,提高人物实力。

3.竞技场任务</:竞技场分六级,提高竞技场排行能获取抽奖和忍阶提高,是展现实力的舞台。

4.忍界探险</:虽然重复,但每天任务必不可少,忍界商店的宝物有限,合理安排时刻参和。

以上只是部分内容,后续我会同享无伤通关和快速提高忍阶的宝典,期待你的持续关注。让大家一起在忍者的全球里,挑战自我,不断成长!

二、忍者必须死3SS级悬赏策略:SS悬赏令如何得[视频]

忍者必须死3SS级悬赏策略

在竞技场、悬赏令以及3v3战斗中努力收集一定量的月饼进行兑换!在s悬赏令中有大概率出ss悬赏令

一、忍阶更新奖励,游戏中随着玩家等级上升,体系会给玩家等级提高礼包,SS级悬赏令也可通过这一途径获取,例如在更新忍阶影四和影五时会分别赠送一张SS级悬赏令,这个等级也许距离大多数玩家很遥远,然而也是最保险最简单的方法了。

二、打S级悬赏有较低概率出,即使S级悬赏奖励满了也也许出。这种方式虽然需要大量肝时刻,却也有不少方便之处。S级悬赏相对容易获取,玩家不断挑战S级悬赏,在和邪恶的反派一决高下的不仅可以获取剑指SS级悬赏令的资格,同时也慢慢进步了玩家的游戏技术和觉悟。

三、通过节日活动主题奖励获取,SS级悬赏也许会在节日活动主题奖励中发放,玩家只需密切关注游戏动态,积极参和游戏活动主题,也许就能获取SS级悬赏令哦!

值得注意的是SS级悬赏令有很高的难度,一般玩家挑战成功也许会特别吃力。不过有机会一睹帅气有加的隼白、丑酷的毁灭者机器人、帅气花哨的碧炎剑......和他们一决高下,顽强固执的坚持着自己的忍道,也是一种成长呢。

三、忍者必须死3小椒策略-小椒方法诀窍[多图]

忍者必须死3小椒策略

一、忍者属性

小椒的属性和琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者人物,而在培养成本上也基本和琳持平,只是她是目前唯一壹个需要跟其他人物(小黑)共享石头的,因此实际感觉起来,更新会更加偏慢。

从功能上来讲,是目前五个忍者当中唯一拥有持续被动技能,而且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的人物。因此说大家在接下来聊小椒的情况里,大家将绕不开这一核心技能“火魄”。

大家要聊的是关于小椒的本体属性。小椒显示的忍者属性其实并不是小椒的真正属性。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属性是不一样的。小椒的极点忍者属性应该是如此计算的:

生活值:基础生活值+当前火魄最大数量×火魄抵挡伤害

攻击力:基础攻击力+当前火魄最大数量×火魄提供攻击力

生活回复:基础回复力+火魄冷却时刻(每壹个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生活值)。

也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。壹个小椒的实际忍者属性值是在基础面板属性到极点面板属性之间波动的。

那这些扩充面板到底意味着啥子呢?

由于本身壹个人物最多只能选择2把武器,最多只能选择4个宝物进行携带,因此越到后期,宝物格子的价格也许比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属性,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属性是小椒天然的优势。

因此根据以上情形,大家可以推测,小椒的属性优势也将会在后期由于宝物格子的设定而变得愈发明显。

这也就是何故在小椒初期刚推出的时候,曾经一度被吐槽:

小椒这么强如何玩啊?大招攻击力这么强,还如何打。

缘故除了当时大招本身由于实验对象是更适合小椒输出的式神之外,小椒本身的火魄补正属性也是特别重要的影响其中一个。要想让小椒保证自身的属性优势,需要让小椒维持火魄的存在,是小椒在战斗时要完成的核心任务。

二、武器

目前说实话,我玩到仍然没有寻觅到壹个较为理想的武器组合,然而我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非组合大招去打壹个高伤害高爆发的情况。

我想在目前大招情形和武器冲突的情况下,想要去让武器和大招配合也一个较为不理智的思路。因此我目前的组合是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求而且可以打出伤害的。而最后的输出量也能够保证

三、宝物

说到宝物,那就不得不聊一下唯一套。

目前的唯一套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。

红莲花烬:增加火属性攻击以及生活值。

凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力。

七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)

三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多壹个增加攻击力的效果。【加成效果还不低】

套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。

套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件相对难,加成特别可观。【纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供顶尖195的攻击加成。】

单件而言凤凰玉佩也许是目前人物套中单件攻击力加成顶尖的宝物,红莲花烬几乎和壹个雷龙珠效果相同。可以说这两件宝物即便是普通宝物都是特别不错的。而七炎念珠是目前较为尴尬的壹个宝物。目前来看,这个宝物的选用和否将是小椒的分水岭。

因此我会重点来聊这个七炎念珠的宝物。

四、天赋养成

我认为相对好的顺序是火魄数量三段跳火魄冷却火魄抵伤纯属性叠加大招总时长大招关掉消耗速率大招加成得分加成

毕竟我认为即便是较为初级的大招能力也可以作为超强的输出技能,既然天赋没有分支,大家慢慢佛系养就是了。

五、竞技场

我的竞技场运用的仍然是火套+玉佩+红莲(由于我只有这些),反正竞技套都是老样子,旗子魂水啊之类的,堆肉和得分就行了。打法上,只要让小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的凭实力跑吧。

六、3v3

现在大家就说下3v3,小椒怎样升分的难题。作为一名1800差点就上了炼狱的人(一脸懵逼地上来的,然而炼狱我好像还是能赢几场?甚至还能拿多少MVP?)

首先要说下,在你看我接下来的心得之前,请你老老实实地好好的去练图。

你就是诀窍再牛批,不会跑图,一切都是白搭。

如果你确认自己能够练图到至少保证不是那么容易死之后,大家就可以讨论下33的事务了。

33的配装

就平民玩家而言,属性套加散件是更好的选择。

如果是接力人物,属性套加忍宗加笼手或刀鞘能更快的释放技能抢输出,武器不是朱雀一文字提议带笼手强化攻击,如果是朱雀一文字可以把忍宗换掉,带笼手刀鞘靠朱雀一文字补完能量。

如果作为主人物,属性套再外加忍宗寒冰或笼手寒冰都是不错的选择,如果不需要寒冰可以笼手刀鞘忍宗3选2。这里忍宗说一下,小椒目前攒能量特别快,由于大招最后大火球的高伤和火系武器的得分加成,噩梦以上单BOSS带忍宗不靠卡牌可以轻易的打完2个大,其他人物基本都需要靠卡牌打出双大或者第二个大打不完,应该一个极大的优势可以利用

对于小椒来说,3V3强吗?

大家来看小椒各方面的情况。

小椒在点了天赋后是可以拥有3段跳的,在跑图方面是拥有相对强的机动力的。而在保命方面,一场比赛一般是在5~6分钟左右,至少足够生成9次火魄,也就是在3个火魄的情况下,总共有6次容错机会。小椒自身的血量,以我来说,我跑困难是允许我碰触2次障碍物,第三次就死啦。

当然我,是没有点三段跳的,因此也不用说我没有三段跳我就没法打了。

小椒首先要明白的是,她能够用大招逞威风的地方只有危险图下面内容,在危险图以上由于BOSS本身弹幕特别密集,大招释放环境较差情况下,就不要试图让她去做壹个主C。

既然聊到这里,大家就要解析一下小椒的大招。

小椒的大招是有壹个抬手释放动作(全部人物共有)+基础近百颗火球的释放阶段+大火球抬手动作(仅小椒拥有)+大火球释放。

在释放动作和抬手动作,以及大火球释放动作的飞行前半段经过中,这段时刻小椒是处于无人能敌情形的。而抬手动作更是免疫封印卡牌,仍然可以将大火球释放出。

大火球在击中敌人后会进行一次伤害计算,在扩散开来后可以进行第二次伤害计算,第二次伤害方法类似于苦无(也就是可以多倍伤害)。那大火球伤害量是几许呢?如果大家把整个大招打满,大火球最后的伤害(命中BOSS情况下,且无多倍效果)是整个大招释放经过的4成。

由此可见,即便是如果是让小椒保持跟其他人物几乎持平的输出能力,小椒只需要打满7成左右功力就可以了。因此椒党们大可以放心憋住,在躲避弹幕后,再用大招攻击BOSS。

另外小椒的输出是特别容易骗人的,由于小椒的大招的一阶段是火球释放,和飞镖节拍是一致的,且是可控的,对方实际很难判断交牌时机。而二阶段释放大火球的经过中是无法被封印打断的【仅虚弱可针对】。然而在点完第一次小椒的减小速率的技能之后,就可以让小椒的大招熬过一整个虚弱卡牌的时刻再释放大招,而且仍然能保证输出能力。

也就是相较于怎样放,椒党们要更学会怎样憋住自己的大招。

低攻的小椒可以依靠套装效果或者火魄加成来补足面板(差距过大肯定是救不了的),高攻的小椒则可以凭借火魄额外多出的血量来增加容错率。

椒椒在极点情形下进行两败俱伤效果,输出力宛如外挂。目前我还没有测试过在极点情形下的大火球命中伤害,然而估计作为瞬发终结技,很有也许成为壹个强大的斩杀技能。(而且无法预测封印)

然而一定要记下火魄的重要性要比大招来的更为重要,由于你只要最后大火球击中BOSS就能保证4成输出,而火魄没了中间的输出优势就完全没了!不要去强求一阶段火球放出能够产生输出!

以我个人的领会,小椒本身的定位应该是节拍爆发型,而非瞬发型,养成路线是大后期路线,自身操作难度标准也较高,然而总体人物强度是特别高的。