2013新出来的网络游戏 2013年网络流行歌曲排行榜
一、2024年新出了啥子单机网络游戏
2024推出的大型热门PC单机游戏:
《孤岛危机3》 2024年2月份推出,配置标准极高,玩的起的就是赢家。
《鬼泣5》 2024年1月底推出,博得众多玩家喜爱
《古墓丽影9》本月推出
《刺客信条3》这游戏育碧2012年底推出的,强烈主推,特别好玩。
二、2024-2024年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款
创新新IP是一件颇具风险的事务,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2024-2024年过去的7年间,也有一些很成功的最新游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2024-2024年内最成功的15款游戏新IP”,看看都是哪些游戏吧!
在2009年《神奇海域2》推出后,顽皮狗第一次分成了两个团队,壹个负责《神海3》,另壹个负责制作新游戏《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico方法和僵尸末世背景的游戏,其中男主是个警察要保护壹个小女孩。后来这个想法就进步成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发行后大获成功,当时是PS3全部游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事和关系感觉很真正,大受欢迎。而游戏的战斗方法也让人眼前一亮。本作发行后7天时刻内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的游戏其中一个。
《看门狗》从开发原型到正式发行耗时5年,2009年开始仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线尝试。游戏设定受SCADA体系、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏 IP,预购数量是当时育碧全部新IP中顶尖的。虽然首发时被指责缩水,但发行首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2024年时该游戏总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也规划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie和动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie全部。该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远差点5亿。到2024年时游戏已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2024年才综合上市。
2024年动视称《命运》是最成功的新游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2024年11月游戏已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2024年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2024年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的游戏。后来Dontnod和SE联手,开发团队规模变大,游戏也决定分章节发行。《奇异人生》核心方法是“时刻回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚拟3引擎。
《奇异人生》首章发行后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,而且各章节之间的玩家粘性特别高。截止2024年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发行后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了圣安地列斯5、教团1886等大作。在全部“恐怖生存类”游戏 IP中,《消逝的光芒》是第一个月销量顶尖的。截止2024年8月,该游戏销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戏其中一个。
2012年《黑魂:受死版》公开后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做壹个新游戏,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏和《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰盛,而叙事方式也是碎片拼凑式。
《血源》发行后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排行第一;在北美其第一个月销量也排第二。截止2024年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日和黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios一个成员分散在全球各地的职业室,没有特定办公地点。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日和黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称游戏发行一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日和萤火意志》也已于2024年3月发行,好评率达94%。
任天堂有很多超级典范的老牌IP,而近些年他们又创新了壹个新的《喷射战士》系列。早在2024年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它进步成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2024年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创新最新STG游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2024年9月它共卖出494万套,2024年时官方称它是日本市场家用主机新游戏 IP中最成功的壹个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2024年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的游戏。
暴雪在2024年关掉了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策略新的项目,他们利用“泰坦”的素材创新了壹个类似《军团要塞2》的英雄STG游戏,并逐步进步成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新游戏 IP。
虽然《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“歇菜了”,但它在2024年首发时可谓轰动全球;公开测试期间它就吸引了970万玩家,发行后一周就积累了700万玩家、总游戏时长达1.19亿小时,虽然当时游戏还存在不少难题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2024年最赚钱的付费PC游戏。游戏也获取了2024年TGA“年度游戏”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方职业室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的壹个。起初由壹个10几人的团队为它制作原型,并创新了20多种不同的剧情架构。到2024年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此关掉了另外壹个游戏。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也运用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏发行后普遍受到好评,而且是PS4平台新IP游戏中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的游戏。截止2024年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销游戏其中一个。目前官方已经公开了PC版本。
主打恐龙元素的放开全球生存制作游戏——《方舟》,初步开发职业始于2024年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏爱慕者也可以从寻觅、Boss战等方法获取趣味。官方还为游戏加入了明确的游戏终期目标。
《方舟:生存进化》于2024年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开始了抢先尝试玩法,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先尝试壹个月就卖出了100万份;截止2024年8月,游戏总销量已突破550万,是近几年最成功的生存游戏新IP其中一个。
“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真正的军事战斗模拟和放开性的方法。创始人Brendan Greene玩过一些多人STG游戏,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入进修了编程姿势,并致力于打造壹个重玩价格更高的游戏,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG企业。虽然“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2024年12月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时到现在日依然是Steam上最火的游戏其中一个。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的壹个PS3技术性demo制作的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了壹个机器人拥有类人情感的全球。游戏剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。游戏选择了250多位演员来扮演513个人物,动捕经过耗时324天,实拍镜头特别多。
《底特律》发行后,官方称这是他们首发表现最成功的游戏,NPD小组称其销量比前作《暴雨》进步20%;它发行两周内就卖出100万套,截止2024年10月,PS4版销量突破了320万。此后游戏也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2024年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权难题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动要命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视标准被加入了游戏副深入了解。
《只狼》发行后,成为steam平台上全部日厂游戏中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2024年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2024年的TGA“年度游戏”大奖。
《天外全球》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创新者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰盛的对话分支选项、多样的人物和武器自定义方法等内容。
《天外全球》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细说明了。新IP游戏往往不如典范老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的缘故其中一个;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则等于不令人满意。
三、2024年好玩的网络游戏求主推多少
剑灵10月底不删档测试第一阶段大规模发号第二阶段完全不要号。
有兴趣可以去看一看。
其次年内估计不会有太多大作了。
以目前的各大作测试情况来看。年底能开的也许有
空中网战机全球 FPS空战类STG游戏。
空中网激战2欧美魔幻风人物扮演。
企鹅使命召唤OL现代战争类STG游戏。
企鹅刀剑2武侠风人物扮演。
网易龙剑仿韩风(其实就是剑灵)动作人物扮演。
蜗牛黑金欧美蒸汽幻想类人物扮演。
以上说的都是一些大家熟知的近期大作。
然而劝你一句不要思考这些大作。
人气固然有了。然而可玩性么。。。
和其找一些新游还是思考下一些没有开新服。
依然服务器稳定运营在线人数稳定的游戏。