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光遇的作者新出的游戏 光遇作者是谁

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:一、继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人《sky光遇》|秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇 2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩,光遇的作者新出的游戏 光遇作者是谁

 

一、继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

《sky光遇》|秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效和画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是路线键和两个功能键的组合。"简单"是玩家初见这款游戏时的感受,"惊艳"是玩家初次尝试这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时刻涟漪不断。

在2024年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获"最佳下载游戏"、"最佳视觉艺术"、"最佳游戏设计"、"最佳音效"、"创造奖"、"年度游戏"六个奖项。也是在2024年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获取提名,而且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告知玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。

《风之旅人》所表达的主题特别简单,那就是人性美妙,如果你以这个难题询问玩家,你会得到很多类似如"相互扶持"、"帮助别人"、"心动时刻"等等回答,而这些都是人性的美妙。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,然而你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自何处,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

而且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,体系会为你从头匹配另外壹个同伴,某种程度上来说,你和同伴的链接只有一次机会,虽然你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他游戏,在当下有太多游戏试图去释放大众心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。

作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告知他,希望有一款可以让玩家们和不常玩游戏的家人和兄弟,一起同享高兴的游戏。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个梦想,简单的操作缓慢的节拍都特别适合不常玩游戏的大众。然而对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:"游戏可以和电影、书籍一样化解情感饥渴。"

《光遇》从方法设计上来说和《风之旅人》特别相似,简单的画面和操作方法,而且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名"光之后裔",需要将光明从头带回这个国度。从游戏类型上来说,《光遇》不能简单的因其方法而进行划分,这是一款艺术游戏,而非商业游戏。对于陈星汉来说,《光遇》艺术性游戏,但其拥有着不逊于传统类型游戏的商业价格。

就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至怎样让玩家沉浸到一款游戏中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方壹个能量标示外,几乎没有啥子按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入游戏全球。游戏的主要方法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交体系,这一点和《风之旅人》特别相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交游戏。

通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交体系。然而在《光遇》中社交独具特色,首先在游戏中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式的,当两名玩家成为好友后,可以解开更多的互动方法,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言探讨则是最终解开的社交方法。

这不是由于语言探讨最为重要,而是在表达唯有相互领会孤独,才值得彼此开口。没有哪一款游戏能够在对孤独的领会上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款游戏能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言探讨。

游戏的操作虽然简单,然而游戏中的细节却很丰盛,在游戏中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的全球中收集光之翼。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就标准玩家要点亮沿途的蜡烛。同时玩家会在冒险经过中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款游戏中社交设计贯穿始终。

但不要忘了在游戏中语言探讨是社交的最后一步,起初当你和一名陌生人点亮对方的样子后,也许会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是链接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让大家明白了啥子是艺术游戏和情感游戏,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的经过中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》和《风之旅人》最大的不同差异。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的全球,用轻松和温柔安抚自己的心情。

二、《光遇》方法是啥子

方法方面:

单指滑动、点触屏幕即为前行,双指滑动即为转换视角,长按屏幕则是飞行。在此之外,游戏中玩家和地图元素或其他玩家的任何互动都是通过简单的点击来完成的。

光遇一个寻觅加社交的壹个治愈游戏。你进入第一张图,一片荒原,漫无目的的走着,周围有这和你一样的小人,你们相互遇见,用手中微弱的烛光照亮对方。

在光遇全球里,你开始不在孤独,每壹个点亮的黑色小人都会给你的全球增加一份色彩。在每张图里,你会遇到形形色色的人,他们或是大佬,或是和你一样的萌新,你们一起拯救先祖,一起收集光翼,在这个光遇的全球里寻觅。

社交方面:

在光遇全球里你说的话陌生人是看差点的,然而每张图都有石凳,点亮石凳上的白蜡烛就可以和其他玩家说话聊天。当然也可以加好友用蜡烛解开聊天功能。由于《光遇》的社交属性很强,因此运气好的玩家也许会遇到大佬牵着你的手带你找到壹个个游戏节点。

拓展资料一下:

光遇的核心方法就是解密和社交,除此之外玩家可以没有啥子目的性的随意逛一逛这个庞大而温暖的全球,没必要束缚自己,只要你想,你就可以在《光遇》的全球里遇见温暖的人和事。

三、继《风之旅人》后的《光遇》,能不能超越前作治愈系

起自“风”

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效和画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是路线键和两个功能键的组合。“简单”是玩家初见这款游戏时的感受,“惊艳”是玩家初次尝试这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时刻涟漪不断。

在2024年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创造奖”、“年度游戏”六个奖项。也是在2024年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获取提名,而且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告知玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。

《风之旅人》所表达的主题特别简单,那就是人性美妙,如果你以这个难题询问玩家,你会得到很多类似如“相互扶持”、“帮助别人”、“心动时刻”等等回答,而这些都是人性的美妙。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,然而你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自何处,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

而且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,体系会为你从头匹配另外壹个同伴,某种程度上来说,你和同伴的链接只有一次机会,虽然你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他游戏,在当下有太多游戏试图去释放大众心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。

遇见“光”

作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告知他,希望有一款可以让玩家们和不常玩游戏的家人和兄弟,一起同享高兴的游戏。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个梦想,简单的操作缓慢的节拍都特别适合不常玩游戏的大众。然而对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:“游戏可以和电影、书籍一样化解情感饥渴。”

《光遇》从方法设计上来说和《风之旅人》特别相似,简单的画面和操作方法,而且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名“光之后裔”,需要将光明从头带回这个国度。从游戏类型上来说,《光遇》不能简单地因其方法而进行划分,这是一款艺术游戏,而非商业游戏。对于陈星汉来说,《光遇》艺术性游戏,但其拥有着不逊于传统类型游戏的商业价格。

就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至怎样让玩家沉浸到一款游戏中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方壹个能量标示外,几乎没有啥子按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入游戏全球。游戏的主要方法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交体系,这一点和《风之旅人》特别相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交游戏。

通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交体系。然而在《光遇》中社交独具特色,首先在游戏中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式地,当两名玩家成为好友后,可以解开更多的互动方法,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言探讨则是最终解开的社交方法。

这不是由于语言探讨最为重要,而是在表达唯有相互领会孤独,才值得彼此开口。没有哪一款游戏能够在对孤独的领会上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款游戏能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言探讨。

游戏的操作虽然简单,然而游戏中的细节却很丰盛,在游戏中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的全球中收集光之翼。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就标准玩家要点亮沿途的蜡烛。同时玩家会在冒险经过中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款游戏中社交设计贯穿始终。

但不要忘了在游戏中语言探讨是社交的最后一步,起初当你和一名陌生人点亮对方的样子后,也许会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是连接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让大家明白了啥子是艺术游戏和情感游戏,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的经过中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》和《风之旅人》最大的不同差异。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的全球,用轻松和温柔安抚自己的心情。