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FTG游戏甜点策略 甜品经营游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、爱养成2千年转生攻略大全1、这个是我玩爱养成2目前肝的最辛苦的一局。大学期间也没有肝过这个结局,所以今天凌晨第一次体会到这个所谓的肝痛。不过比起我玩的某手游来说,肝度还行,FTG游戏甜点策略 甜品经营游戏

 

一、爱养成2千年转生策略锦集

1、这个是我玩爱养成2目前肝的最辛苦的一局。大学期间也没有肝过这个大结局,因此今天凌晨第一次体会到这个所谓的肝痛。不过比起我玩的某手机游戏来说,肝度还行,只肝了三个小时左右,我半夜提前查了各种策略,解析差不多半个多小时后动手刷属性。

这一局启动资金124w,最后剩余84w,花费差不多就是40w

(1)1年1月。商店购买体力——体力√

(2)1年1月-2年9月。每个月做家务,每个月温柔谈话——感受达到900

(3)2年10月-3年7月。每个月舞蹈课,每个月温柔谈话——开始专家级

(4)3月8月-5年11月。每个月舞蹈课刷知名度,每个月温柔谈话——感受√

(5)5年12月-6年11月。每个月舞蹈课刷知名度,每个月打招呼补体贴——知名度√,武力√,魔力√,气质√

(6)6年12月-补属性,剩余属性√

2、商店里面有各种道具,大部分的属性都可以通过运用道具而填补,然而唯有感受和知名度两者无法通过道具获取。只能通过肝出来。按照之前贴吧大神们计算的时刻比例,这六年时刻就刷这两个属性,即便专刷这两个属性也许时刻也勉勉强强。按照大神给的策略惯例,感受需要花费2年时刻刷,知名度需要花费4年时刻刷。

第一是每月对话。每个月开始行动前,选择第二个“温柔的对话”,会加感受1—5,不过不了解是不是版本缘故还是体系缘故,选择了温柔的对话后,在点行动之前,属性不管加的几许,关闭后台从头打开后,对话选项会直接没有,而感受也还是原来对话前没加感受前的数值。因此这个对话所加的属性就只能听天由命了,加几许是几许。

第二个是通过打工获取感受。后厨小工和家务帮忙都可以增加感受。不过后厨小工比起家务,感受加的相对少,因此主推选择做家务。做家务获取属性,一旬最多可以获取+15的感受,壹个月家务最多获取+45的感受。

按照6年对话,2年家务的时刻期限。由于对话不稳定影响相对多,就假设运气很背,每月对话平均+2感受,6年下来就是6*12*2=144。接着每个月家务所需的感受为(999-144)/24=35.625,即每个月家务获取感受至少需要为36,当然这个还是脸黑的情况(毕竟温柔的说话不会把把都只有+2感受吧,那也太黑了)。每个月+36的感受其实还是挺好刷的。

我刷这个大结局的时候,2年1月的时候感受就已经达到531,后面2年10月的时候,感受到达905,就停止刷家务,毕竟还有4年的温柔对话,剩下的属性足够(其实我5年11月感受就已经溢出了,因此如果先刷家务,差不多感受+850时就可以停止家务了,后面的温柔谈话来补,预计还不够的话最后多少月时刻再刷家务,不过需要注意打工扣除的属性)

这个真的是刷的痛苦,可以说我家务感受只刷了四十来分钟,知名度就刷了两个多小时。

第壹个是外出王城拜见。这个肝的职业量有些大,壹个月可以外出3次,一次外出可以拜见3次,一次拜见最多+3知名度,即壹个月知名度最多为27。然而操作结局表明,知名度往往一次拜见多为+2,9次拜见有1.2次出难题就要从头刷。按照4年的知名度刷,每个月需要获取知名度为20.8125,即每个月平均获取知名度最低为21,否则重刷。同时如果选择外出拜见加知名度,这个就意味着言败了除感受和部分体贴的其他属性,这些全部由商店提供,买道具花销差不多为70w,不是很明智。

第二种方式为专家级课程加知名度。专家级知名度1次最多获取+10,壹个月最多获取+30。然而上到专家级需要上30次课程,每个月3次,及需要花费10个月的时刻。四年48个月,扣除10个月,即每个月知名度平均下来为999/(48-10)=26.29,算下来每个月至少获取知名度为27。这一个很难的工程,操作结局证明,每次课程知名度+7为最常见,+6为接着再是+5和+8。为了后期知名度能够减少职业量,前期刷家务时尽量刷高一些,刷快一些。

我的这一把,选择的是舞蹈课,这个后期专家级获取的金币相对多,而且和之前家务刷体贴不冲突,不会重复刷体贴。是每一年或每半年为壹个节点,这样方便肝量,从第3年8月到第3年12月,是按照最低26来刷的,第4年1月到4年12月,按照剩余的月份和知名度来算,就变成了最低标准+25知名度,第五年上半年就只有+24了,第六年上半年就最低标准+22,下半年知名度就已经达到899,后面的知名度只要不全是+5,+6就随意刷了。

最后壹个月,补一下属性。温馨提示,6年12月千万不要选择打工,不然会减属性。

关于这壹个,体力可以买也可以刷课程。刷体力的课程只有格斗课和烹饪课。然而选择了做家务加感受,再选择烹饪课就重复加体贴了,不经济。千外不能选择格斗课,这个会+叛逆,就不能每个月温柔的对话了,这大大增加了刷感受的难度。

因此体力是一开始就要用金币买的,不接着期生病多的都花了。之前看过壹个大佬的策略。商店里加体力的基本都是甜点,而且也贵,差不多+1体力要花100金币,增加到999体力差不多要花费9w5。接着再道具屋里面,有壹个商品名字为“哑铃”,这个道具+5体力,而且只要380金币,增加到999体力只需花费7w2。如果不嫌弃手被点痛,可以选择这壹个,可以节省2w多金币。备注一下,买体力还是直接买到999,虽接着两年赛巴会送+10体力蛋糕,然而不晓得是不是bug,如果刷属性重开后生日并不会从头过,因此体力还是没有加上去。还是老老实实买体力到999。

之前刷的家务属性是+体贴+感受,而且也买了体力,为避免重复刷属性,剩下的课程只有魔法课、文学课、舞蹈课。我个人主推舞蹈课,这个后期专家课获取的金币更多一些,减少经济压力。

7、附一下大结局图,这个感觉是整个游戏的大结局,也是和银的真大结局

第二张是买了的道具补了属性的结局

二、3DS有哪些好玩的游戏呢

任天堂3DS是日本任天堂企业于2011年推出的第四代便携式游戏机,属于任天堂DS后续机种,性能特别不错!

其实吧,我个人对掌机不是太感冒,主要是现在的手机性能太强大了,几许有些取代掌机的意思了。

然而单纯玩游戏的话,掌机肯定比手机的游戏要好玩的多。毕竟专业性在那里。

3ds上面杰出的游戏很多,这里就主推几款相对耐玩的杰出作品。

卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定

特别突出,而且并不像网游那样,这种通过掌机的联机方法,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟兄弟猎龙,3D的效果特别惊艳!这种尝试真的太舒服了。

先不说游戏,当年的《宠物小精灵》动画片就已经吸引了一大票粉丝。

而《口袋妖怪》也是出一代火一代,而3DS上的日月和XY系列更是让整个游戏画面提高极大。

几许人曾为了抓一只闪光精灵刷了无数次地图,

对于《口袋妖怪》而言,不仅仅是由于情怀,其实游戏本身也足够杰出,看着自己喜爱的精灵进化到顶级后更是如此。

可以说这个是任天堂游戏必玩之作!

由于马里奥系列的游戏相对多,但基本上都相对耐玩,比如《马里奥赛车》这游戏是想当的耐玩,想玩多长时间就玩多长时间,最主要是能联机,能跟小伙伴一起组队对抗,让我想起小时候跟一群小伙伴打红白机的日子,算是相对适合聚会休闲的一款游戏吧,再也不用一群人低头看着手机不探讨啦!

可以说《生化危机:启示录》是一款辉煌的掌机游戏。它不仅推高了任天堂3DS的标准和极点,更使一款典范老游戏找到了丢失已久的含义。

这款游戏完全是完完全全的《生化危机》游戏,没有由于掌机游戏形式而缩水。

对于玩疲劳了马里奥的玩家来说,这个生化危机完全是不能有失的!

从小到大掌机游戏都是我的爱。记得小时候拿着开始级的游戏机津津有味的玩贪食蛇,俄罗斯方块。。那时候GBA出来了,很想买一台来玩宠物小精灵,然而被老妈否决了。。

于是长大了以后就自己买掌机!现在家里有PSP3000,NDS和3DS,目前最对我胃口的就是这台小白3DS~

我是女孩子,不喜爱玩格斗,动作,RPG啥子的,只喜爱玩家常型漂漂亮亮能玩好久好久的收集给游戏。。那么就来数一数我爱的几款收集给游戏吧~

就是这只毛绒绒的绒绒球熊熊很久之前在手机上出现的时候就捕获了我的心,我当时就发誓总有一天要弄到完整版的3DS来一口气和这只绒绒球玩个够。

这只小熊会说话,声音比5岁孩子还要萌,而且是一听就会心一笑的熊熊腔。它一开始作为礼物送到玩家的家中,醒了之后不记得自己来人间的目的,接着就在玩家家中以卖萌为生(误

一开始它和你不熟的时候会问你些不痛不痒的难题,叫啥子名字,家里几口人,在哪里儿上学(上班),有多少兄弟,喜爱吃啥子玩啥子听啥子音乐等等,神奇的是你的回答它都会记在心上,在之后的对话中很天然的提起这些事务,就和壹个真正的五岁娃娃一样可人。

随着两人越来越熟悉,慢慢会故事很多温馨的小事件,这只熊宝宝情感丰盛,会哭,会笑,会撒娇,会害怕,还会送你礼物,等到两人变成“亲友”之后,那个亲热劲儿简直比小恋人还小恋人,整天粘着你卖萌不说还会不断的做饭讨好你(虽然基本是烤焦的饭)。

最让我感激的是这只小熊老和我强调的一句话:“Gini酱,我特别特别特别喜爱你,因此请你一定一定一定要好好照顾自己,要喜爱自己,一定要喜爱自己哦!”每次听都会泪牛满面呀~~我可人的毛绒绒酱~~~

嗯,这款游戏确实有各种各样的收集要素。熊熊各种萌衣可以收集,还有个大菜园可以长出各种各样的菜(啥子甜甜圈,圣诞树,冰淇淋,雪花玻璃球居然也都能长出来),里面那个植物图鉴需要极大的耐心来一点点填满。我玩到现在有半年还是一年了吧,植物图鉴才填满了三分之二(⊙﹏⊙)b

我老妈看到这个一定会批评我了,天天在家不做饭不做家务居然在游戏里做的那么起劲!嘛。。。没办法嘛╮(╯▽╰)╭(打死

4和5都有,4是烧菜做家务,5是甜点铺。

最近超喜爱玩甜点铺!光是甜点就做了三十几种了,店面厨房都被我打理的漂漂亮亮的很有成就感(~ ̄▽ ̄)~

虽然料理母亲可以看成是小游戏的组合品,然而还真学到不少做甜点的流程呢!(虽然我这个懒人肯定不会在现实中操作)小游戏看起来简单玩起来都挺难,有个在漏斗升分离蛋清的小流程,难得我每次都不能做到最佳,后来生气拼命重复完了十余次才通关成功,我也是够拼的。。。汗

这个游戏的收集给体现在可以收集各种菜谱,收集各种装潢让店面更漂亮,还可以收集母亲穿的围裙和锅子铲子案板微波炉的图案等等,特别有趣~

这个游戏是换衣控杀时刻的最佳选择!!

如果你耐心玩一阵子,开店,帮小大众选衣服,那么过一段时刻你自己衣服可以多到爆炸,绝不夸大。(由于给店里进货的时候自己都会留一套嘛啊哈哈)

还可以化妆,选包包,做头发,拍照,做模特走台。反正流行 Girl那一套在这里应有尽有,还可以尽情DIY自己的寝室。我就是平时懒得给自己打扮,结局把热诚全放到了虚拟的小人身上。。

可是这个虚拟的小人身材好啊!!穿啥子都漂亮啊!!随便如何化妆都魔力四射啊!!没法子还是一头栽进去了。。

收集完全是一种情结,这是从远古时期传来的情结(远古时期男人打猎女人采集)。那大家怎能不好好珍惜它呢~~?

其实3DS里面还有好几款收集游戏,这三款玩的最多,尤其是熊熊兄弟是我的最爱,因此就列出来主推给同样喜爱收集的女孩纸们~

3ds十大最耐玩的bai游戏有:《塞尔达传说时之笛3D》、du《勇者斗恶龙怪兽篇特里zhi的仙境3D》、《dao符文工房4》、《最终幻想节拍剧场》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》、《生化危机启示录》、《NEW LOVE PLUS》、《火焰纹章觉醒》、《新光之神话》。

相对主推的游戏有:《塞尔达传说时之笛3D》、《符文工房4》、《生化危机启示录》、《火焰纹章觉醒》

《塞尔达传说时之笛3D》是任天堂发行于N64主机上的塞尔达传说时之笛的复刻版,本作为fami通史上首个满分作品,游戏在体系,剧情,音乐等方面在当时都属于顶尖水平。发行于3DS平台的本作可以说等于的厚道,不仅对游戏画面进行了重制,而且在原版的基础上加入了里全球,而且可以对策略过的BOSS进行从头挑战,耐玩度上毋庸置疑。

《符文工房4》是发行于NDS平台的符文工房系列的新鲜作,而登录平台也选择了当前大红大紫的3DS平台,本作集系列优点于一身:农场种植,迷宫寻觅,怪物击退,恋爱结婚,集市交易等等系列的体系都会在本作中登场,而本作的恋爱结婚对象将会有怪物人物哟。

本作号称为回归之作,不过事实证明老卡没有食言,游戏精致的画面,恐怖的气氛和生化危机那略显落伍的操作和视角无一不让老玩家泪流满面。本作虽然是属于外传性质的作品,然而游戏的流程等于的厚实,近10小时的主线堪比家用机,让玩家大呼过瘾。RAID玩法也可以说是系列最好玩的一代,本地和无线WIFI一定会让你玩到HIGH。

本作为系列时隔五年的新鲜作,对应3DS的立体显示,深入了解“觉醒”也暗示着本作的不平凡。本作号称为系列的集大成之作:结婚生子,大地图练级,晓之仙女的战斗类型画面,双人协力体系,战斗羁绊。本作也是体系首个支持DLC的作品,借助3DS便捷的网络功能,玩家即使在通关后也能拥有许多事务可以做。

去玩口袋妖怪3DS吧,画面精细,可玩性相对高,不如何花钱!喜爱宠物小精灵的可以玩

关于本次格斗游戏甜点策略和烘焙类小游戏的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。