水人对线诀窍 水人连招
一、dota水人如何玩及其优缺点
水人在线上是特别强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人如何玩的相关内容,希望对你有用!
dota水人的方法
【前期线上】
首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压壹个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,然而起码不会被压,实际上我见过压住壹个玩的不错的WR的水人,由于W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。然而见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时刻又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的难题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的难题,水人最好是能流壹个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE壹个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。因此水人需要FARM,就算是在这个节拍越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的缘故,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,然而这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。
带线,FARM,有着壹个C位玩家良好的忧患觉悟,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的不同差异在于,其他C可以控兵线,然而他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,而且你们希望也不大了,因此水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而壹个雾换水人一条命是很随意的事务。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有末日这种英雄基本你就要GG了,现在的天怒秒配合队友GANK水人难题也不大。
然而水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的影响了,然而仍然不能言败FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。
中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头接着再过来继续收兵等等,这些在说明大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的超距离切入能力。
【后期】
后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的决定因素其中一个。
团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排割菜法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和全部需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的难题,大多数时候都是第二时刻切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时刻切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,然而取决于你们的阵型,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,然而如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。
dota水人的优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时刻最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节拍,他已经跟不上了。
dota水人的背景故事
变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正无可挑剔的地方在于他可以克隆壹个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
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二、dota水人到底如何玩
大家来确认一下水人的定位,水人一个大后期,前期拥有不俗的打架能力,中后期拥有强大的带线能力和逃生能力,一个起来之后不虚任何英雄的后期
接下来说下水人的出装,水人的出装特别灵活,有很多套路,主要套路分3个,如果你是单核,有2个套路,壹个就是传统的假腿大魔棒林肯路线,这个套路成型慢,然而后续成长性高,队友不崩盘,能扛到你后续大件出炉,那么会特别最牛,一般中后期,可以出虚灵刀分身或者分身冰眼第二个套路,是假腿之后直接BKB接着分身冰眼,然而第二个套路的出装,一般水人会提早参与团战,以战养战。第三个套路相对路人化,也符合路人经常出现双核甚至三核的情况,假腿,战鼓,分身,冰眼,蝴蝶。这样可以早参展,又能有一定的能力带线,比直接BKB更适合路人多核的打法。
接下来说水人的加点,基本上悬念不大,主W副D,有大点大,最后学E
接着说下水人的打法,先说下对线,水人对线属于中等,碰到强势长手英雄会被压,因此一般需要人保,当然也有阵型需要水人前期抗压。水人的补刀是特别好补的,首先弹道不错,其次他的转属性,在对线的时候,可以自己调整,对于自己操作自负的玩家经常会在前期对线压力不大的时候把敏捷转高,攻击高特别好补刀。W过去点人特别疼,杀人也方便。
水人团战的时候有壹个误区,就是直接波上去打,这里如果你没BKB,水人千万别第壹个上,虽然你不一定会死,然而你开了转属性之后,就没输出了,也就是说,你如果第壹个上去,只能是去承受伤害的人物,那么你只能完完全全的靠队友了,队友不行,那就打不过了。
对于水人的出装,是特别看局势的,很多人,死脑筋,补刀一般还出林肯,那是特别不科学的,22分钟,假腿大魔棒林肯在路人里面算是标准时刻,顺一点15-17分钟可以到时候,林肯之后你就要思考接下来的出装了,不要一味的求快感出虚灵刀,虚灵刀是在对方有一些脆皮法师,特别决定因素,比如lion小Y宙斯这种,秒了他团战就很好打的那种情况,才出。其他时候出,不稳,毕竟虚灵刀需要你把敏捷调高,血量降低,一轮爆发下来后续输出不足,这是他的缺点,虚灵刀,配合的壹个装备是分身,你虚灵别人一轮伤害打完,立马开分身,可以解除自己的虚灵效果,继续输出,而且本身分身特别适合水人,之后大件往往是冰眼BKB之类的。
对于另外两个套路,往往是判断了局势才出的。水人出装,以撑属性为主,有点类似女王。
另外说明多少小诀窍,水人的假腿,永远是力量腿,缺魔可以暂时智力腿,然而无论是打架还是对线,永远是力量腿而不是敏捷腿,有些人说,敏捷腿力量转高,是一样的效果,其实不然,水人的转属性,不计算装备的属性,力量腿敏捷调高,和敏捷腿力量调高,不同差异就是,被人gank的时候,力量腿转的血更多。
还有壹个诀窍就是,水人很适合魔瓶这个道具,不是为了控F,而是你在线上没情形的时候,可以复制壹个人,接着TP回家,补满,传送出来,这也是个小诀窍
最后回答你的难题
1 E这个技能,基本是高敏捷用,一个伤害技能,敏捷越高伤害越高,力量高的时候算是个控制技吧。。。然而不实用
2不算
3团战主要复制对面决定因素光环英雄,当然如果没有,那么就复制自己人,放安全地方,决定因素时候可以传走,gank的时候如果不确定对面是否有人蹲,也可以如法炮制
4上面说的很详细了散失除非打术士别出
本人职业dota写手,希望采纳,纯手打
三、dota2如何用水人
水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来运用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时刻的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制完全的可怕。
出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着更新,钱少),
决定因素装备,跳刀,风帐,杰出的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。
决定因素技能说明:
加点:
加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量
4.25秒的眩晕时刻,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身杰出的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕
再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得运用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),然而团战也许不会很激烈,不然没回复
关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波过来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时刻的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果
这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小诀窍,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就有失了一次击杀机会,前期很决定因素,秘法后满发挥看个人
拓展资料
辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!