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ACT游戏银河

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:一、银河游侠的游戏系列英文名称:Rogue Galaxy日文名称:ローグギャラクシ中文名称:银河游侠游戏平台:PS2游戏容量:DVD5 X 1游戏类型:3D RPG游戏人数:1~2人游戏语言:日语、英文发行区域,ACT游戏银河

 

一、银河游侠的游戏系列

英文名称:Rogue Galaxy

日文名称:ローグギャラクシ

中文名称:银河游侠

游戏平台:PS2

游戏容量:DVD5 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发行日期:2005年12月8日

发行价格:6,800円

制作企业:Level-5

发行企业:SCEJ

存档方法:记忆卡记忆

主推年龄:全年龄

「游戏说明」

《银河游侠》以混合科幻和奇幻风格的设定所构成,游戏画面以卡通风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境和文化。战斗则是采用实时动作的方法来进行,并采用让玩家感受差点任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,全部的移动和场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏和上户彩担任配音。

游戏拥有特别丰盛且精细的斩杀、打击、飞跃和远距离攻击等动作,但其操作体系其实一点都不复杂或难懂,全部的战斗行动皆可透过简单的按键动作瑰丽实现。随处穿插的强力必杀技、和伙伴合力的连续技等独特场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感和临场感。本游戏更特殊的一项特长是,自己没有操作的人物亦具备个别独自的思索能力,能边思索战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的人物群甚至能配合战况,提案运用某些诀窍或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「和活生生之伙伴一同冒险」的滋味。

存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近给远扩展的全部景色,不管是街道、村镇、道路、天然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是无论兄弟们能爬上或闯入的有形物。如此奢华的环境还并未拖累游戏的节拍,RPG游戏最常令人诟病的,次数过多且时刻过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。

「游戏特色」

本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特征,例如菜单界面、纸娃娃换装体系等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。

游戏依然采用了Level-5最擅长的卡通渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化进步时代的星球和全球表现了出来。虽然游戏采用了踩地雷的遇敌方法,但整个战斗却特别注重动作性,玩家可以操作人物们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况给玩家进行“提案”,接受了提案后,他们就会作出相应的行动答复。除了这些之后由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自在逃跑,整个经过趣味十足也等于流畅。

本作号称采用了“无缝读取”技术——游戏中随时都也许处于读盘的情形,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会特别流畅迅速,玩家几乎都感觉差点读盘时刻。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等特别丰盛,有种玩不过来的感觉。大概是Level-5的经验还不足,迷宫过于单调漫长,体系操作也相对繁琐,这是游戏的最大缺点。

LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是角色扮演,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,特别爽快。在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,在RG的战斗体系当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5和众不同之处。由于玩家在战斗中只能控制壹个人物,其他人物是交由PC控制的,在战斗选项的配置中,啥子技能是经常用到的,可以和玩家控制的人物形成有利的配合,都需要思考到。由于遇敌率特别高,迷宫也特别大,战斗技能的选择和恢复道具的运用都容不得丝毫马虎。

「体系解析」

一、技能体系

在RG中,不同的人物拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上标准的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中配置可运用的技能,在战斗经过中运用了,非玩家控制的同伴由体系自动选择运用其配置好的技能。

二、合成体系

在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的蛤蟆,把符合标准的武器给这只蛤蟆吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应标准,不同的合成方法将对合成结局产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结局再做判断。

三、工场开发

利用符合标准的材料经过有电仪器的处理,接着同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助影响,和武器合成体系一样,需要相应的的材料和方法才能生产出符合自己标准的产品。

四、昆虫养殖

经过捕捉和养殖的经过,玩家就能得到具备战斗等独特能力的虫子,可以带着这些昆虫参与比赛,等于于壹个小游戏。但中间的经过却并不简单,和RG中的其他体系一样,玩家需要花费很多时刻去研究。找到当中的规律。

五、女枪

在RG的全球中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和进步自己的排行,这一个和战斗有关的体系,完成后的敌人名单和详细资料会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有啥子落下的任务。

「故事剧情」

本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自在奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险故事。故事叙述壹个星际航行繁荣的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直愿望着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并和他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。

「主要人物」

朱斯塔·罗格

17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观给前,正直的性格。虽然有些地方有些粗鲁,内心是美德的。由于某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。

奇莎拉

女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可人容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。

泽古拉姆

虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图着啥子。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。

露露卡

生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,由于过去的某个事件受到过创伤。

沙漠之爪

以猎杀怪物获取的赏金为全银河顶尖而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。运用银河七星剑其中一个“沙漠搜寻者”,在战斗中能表现出卓越的判断力。由于他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。

德鲁肯哥亚

名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。由于性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕着其豪快的性格。

蒙夏

德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人软弱,喜爱大包大揽,对下级则抖威风。英文名称:Rogue Galaxy-director cut

日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット

中文名称:银河游侠:导演剪辑版

游戏平台:PS2

游戏容量:DVD9 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发行日期:2007年3月21日

发行价格:3,980円

制作企业:Level-5

发行企业:SCEJ

存档方法:记忆卡记忆

主推年龄:全年龄

「游戏说明」

由于玩家对游戏个别配置的不满,Level-5于2007年发行了《银河游侠导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提高为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗体系、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计和宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。

在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫...等区域,以及关联故事剧情和数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱和怪物的配置。

在战斗体系方面,加入了新的炽热打击新体系,只要收集够多敌人所掉落的炽热芯片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节拍输入按钮指令即可施展出 5、7、9连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能和上百种的新武器装备,以及各人物的新服装,武器合成体系也有所调整。

在附属小游戏昆虫大战部分,现在提供了可储存于记忆卡并携带到兄弟家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方法和其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各人物的实时语音对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。

二、类银河城游戏是啥子意思

银河城类游戏是指2d寻觅类动作游戏。

之因此被叫做银河城游戏,就是由于这种游戏类型中《银河战士》和《恶魔城》是典范的代表作。银河城游戏就是指2d寻觅类动作游戏,这类游戏的特征是富含一定的rpg要素,同时是2d类游戏,方法以动作寻觅为主,在游戏经过中玩家可以通过获取游戏中的道具来寻觅此前达差点的游戏区域。

其实说起来,开始是任天堂的《银河战士》影响了konami的《恶魔城》,然而最终把这种方法发扬光大的却是《恶魔城》。《恶魔城月下夜想曲》是开始了《恶魔城》系列的银河城类方法。在此前,典范的《恶魔城》方法是更加硬派,缺乏rpg和寻觅要素的纯2d动作游戏。

《恶魔城》的游戏背景

《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族和吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。

Belmont一族和吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传大众不断地运用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。虽然Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇壮和毅力获取胜利。

三、GBA游戏银河战士零点任务道具运用策略

先说明多少名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态和“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。

【1】“空间跳跃”技能

按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。

◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。

◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“超级银河战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。

【2】“加速&冲刺”技能

“加速跑”:按着路线键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。

“冲刺”:先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作:

按“跳”+“5个路线键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。

如果冲刺经过中(给左或给右冲)踩到了斜坡,会从头变为“加速跑”情形(在碰到斜坡时不要松开路线键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,接着可以继续做出冲刺,从而产生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例:“融合”里的彩蛋。)

在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。

由于直接按“跳”会产生冲刺准备动作,因此要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成左冲/右冲了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,接着再按“跳”+“5个路线键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会产生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)

◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。

(必用地点举例:融合——六区最左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区最右边的导弹柜)

◆“融合”在空中冲刺经过中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,给上跳了一下)

◆“零点任务”(又名:开始任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑经过中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺经过中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+路线”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作和普通冲刺一样。你得先获取冲刺和高跳能力。

◆“超级银河战士”:要“路线”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜给冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。

如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态):

在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是给上冲刺;

按①“上/L+‘路线+跳’”(要连贯)或②“下/打/R+‘路线+跳’”(按一次‘路线+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。

(注意:①的冲刺路线只能和跳跃路线一致,按反了会变成上冲;②由于按键不用连贯,空中变为直立姿态后可以选择冲刺路线)

◇超银的冲刺,在冲刺经过中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。

◇如果先按路线键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(和速度判定有关)

◇超银的“伪球冲刺”:按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。

【3】“蹬墙跳”(“零点任务”常用到)

“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为单边和双边。

原理一样,现以“单墙跳”为例:

比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反路线给右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为给左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,接着重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。

【4】“炸弹跳”

“炸弹跳”:变球后放的炸弹,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。

这个其实没啥子好说的,就是有节拍的放炸弹,把自己越炸越高、越远。起跳的第壹个炸弹放下后,第二个炸弹要在第壹个爆炸的瞬间放。跳跃经过中,一节放两个不会的话,可以先练一次放壹个,就是在球给下掉的时刻段放壹个就行了。你要想斜着炸,就把炸弹放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放炸弹,一边按住“反路线”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放炸弹的时刻点决定了炸弹跳的总体上升速度,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横给移动了。(想空中变给的话,应该得碰到墙才行)

◆放完炸弹,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。

◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有壹个一格大致的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,接着连放炸弹,趁炸弹爆炸的时刻,按路线键移动到空的另一边。(由于你被炸弹炸到是会上升的,因此在球经过空的时候会被炸弹影响而不会下落)

◆超级银河战士里,炸弹连人形态的SAMUS都能炸起来,炸弹跳可以空中变给。

【5】“空砖跳”

有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。

在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。

◆超银中的流沙地形同理。

【6】“蓄力枪”跳

得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以杀死能用一枪蓄力攻击杀死的敌人。

【7】活用“跳”,可缩短时刻:

◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘路线+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时刻),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。

◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时刻。

◇放“超级炸弹”时,你是扒不住边缘的,在水里跳跃会暂时受到阻力。

◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝给),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时刻),从而跳到更远的位置。

补充一下吧,超银中蹬墙跳很好用的,前期可以拿到N多"弹药补充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空间跳,某些地方需要抓索,某些地方要给上冲刺,全都不用,只用蹬墙就好了=.=,不过没啥子用的说,早拿了那么多导弹对于熟练运用这个的(这个跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用差点,拿着需要技术(比如要蹬上去,在瞬间变球进入狭小空间...)相对有意思罢了...

LZ貌似对超银挺有研究的,没发现么--