带团闯鬼屋游戏策略 带团闯鬼屋游戏攻略
一、黑鹰传奇的游戏全策略
1、大哥杨孤鸿,从小被这一家收养的孤儿,在叶满城死后接任了杀手的职务担负着全家的命运。实际上他是忠良之后,为了给惨死的全家报寻找着那把传说中的可怕武器“杀气”。他仇练就了一招要命的剑法,能在瞬间取人性命,在杀人和被杀之间饱尝命运的无奈,也隐藏着自己最深的情感,那就是对小萱的爱……
2、还有黑鹰,壹个总是神奇兮兮的人物,没有人了解他姓啥子来自何处,没有人了解他的过去----其实这些难题在于他自己,也还一个谜……
3、游戏一开始就是打斗场面,这是孤鸿和黑鹰执行任务过来的途中又遭到了围追堵截----你可以壹个敌人都不杀,孤鸿会帮你稿定一切。你只需要跟在后面拣物品就成了----不过你会甘心把经验值拱手相让吗?
4、和孤鸿对话之后就可以先回家了,一进小井村就碰上一出啥子好戏?自己看就了解啦----在这里见到的那个仙女一样的谢潇潇,将来会……
5、还没进家门,等了一夜的小萱就跑出来着急地问大哥哪儿去了,黑鹰当然不能说大哥在杀人,他讲个故事逗得小妹开怀大笑,也就忘掉了一夜的担惊。在和小萱对话的空隙,你可以上家里转一圈,你会在墙角发现壹个箱子,里面藏着一把很好的宝刀,装上它可以使攻击力加强很多;还有药品、弓箭和一些钱。拿到它们就快快去把村里的敌人杀光,由于这些盗贼会在天亮之后跑掉,你就少赚不少经验值了。
6、和小萱聊着聊着天就亮了,小萱要去城里卖鸡蛋可不让黑鹰跟着,正好听说村里来了个说书人,你便去村里池塘边听说书。说书人讲了一段离奇的故事,这个不是情节进步的线索,然而它可是和黑鹰的传奇有着密不可分的关系哦!这个说书人可不是一般的人物……
7、说书人说要住在这里一段日子,热心的黑鹰就去邻居张伯家帮他租房,张伯害怕寂寞,天然立刻就答应了。把说书人领到张伯家住下,你就可以回家了。
8、在西大街壹个酒店里找到了小萱,正打算一块回去时有人要买鸡蛋,黑鹰叫小萱先回去,自己帮她卖鸡蛋。这时碰上壹个少年被怀疑为偷马贼让抓住了,黑鹰又管闲事帮少年说情,唐门的掌门唐铭看黑鹰是个老好人,便放了少年。谁想少年刚走就听说马中毒了,大家都怀疑是那少年下的毒。黑鹰一看自己惹了麻烦,抓紧“走为上”。
9、刚走到西小街,那个被救的少年就缠上了黑鹰,他说被下毒的是他自己家的马,刚才抓他的人也是他自己的家人,由于化了装,他们没认出他来----这个四川唐门之后叫唐墨清的,由于爹爹唐铭进京办事却不带他,就化妆跟来一路捣乱。黑鹰闻言要带他回去认错可少年不肯。他说还有事没办呢。于是黑鹰答应和少年一起去,可在西小街,唐墨清说去天宁寺解手,就再也没有出来。黑鹰久久不见她出来,就进天宁寺去找,问了正在打座的静修和尚得知,唐墨清已经先走一步,在小井村等着他了。
10、回到小井村也许不会马上找到唐墨清,这时你可以随便走走,打一些分支长长经验值,或者和人说说话获取一些线索。你会发现那个住在隔壁的说书人正在四处散布谣言说黑鹰一家藏有啥子宝贝,和张伯、锄地的刘伯、养鸡大嫂说过话后再去跟大哥杨孤鸿对话,你可以得到一张面具----也可以不去理会他们而直接去找唐墨清,由于后面故事进行中还是会得到这张面具的。这是一张很重要的面具哦。
11、走到池塘北边小土地庙那里(就是有壹个女子在跪拜的地方),唐墨清就出现了----别惊讶,他已经不是你刚才见到的那个少年,而一个衣着艳丽的美貌女子----哈哈,原来唐墨清就是个女孩呀!
12、帮唐墨清找古墓的入口,黑鹰当然很乐意啦,在村东边的鬼屋里,黑鹰找到一块磁石(它看起来象玉佩的样子)----这就是进入古墓的媒介。传说在秦始皇的陵墓里就是装了这种磁石的机关,可以将身上藏着武器的盗墓者或图谋不轨的敌人拦在墓室的外面----有了磁石,就可以到古墓跟前,听到唐墨清喊“等等我”时跟他对话,就可以进入古墓了。
13、这一个阴森森的地下迷宫,没有地图,不过还好,它并不大,基本上转一圈就可以记下地形。这里的敌人都是些蜘蛛、蜈蚣、蝎子之类的凶虫。它们一般很好对付,大男人如何能让虫子咬死呢----啥子?你不愿意伤害小动物?(那可是害虫啊,伪善!直接说你功夫不够就行了嘛)没关系,唐墨清会替你除掉敌人(不,是敌虫),你只要躲在她后面就行。墓子里还有很多宝箱,可以找到不少宝刀宝剑和大补药品甚至武功宝典。
14、----别光拣好物品忘了你来的目的啊,就算唐墨清跟着你跑来跑去除妖灭害而且不拿一点好处,人家可是有条件的,大老远来京城一趟,全都是为了见到结拜姐姐谢潇潇----还记得这个美人吗?那天在村口你从她手里救了吕长风,这一个杀人不眨眼的女魔头?啊~~~~~~`还是……
15、碰到谢潇潇,她正站在壹个“大厅”里,等跟随的唐墨清走到跟前她才会理你,否则会把你当成闯进来的盗墓贼哦----你装成唐墨清的哥哥才能进来这个不许男人进的地方。和谢潇潇对话,会发现她的壹个秘密,那就是死去的古墓派传人穆寒心留给女儿的遗愿:寻找失散多年的谢潇潇的大哥。可是,从不踏出古墓的她却没有一点线索。黑鹰本要帮忙,却被识破真身,赶了出来。
16、从古墓出来,天已经黑了,村里不知从哪儿来了一群寻宝人,问站在家门口的孤鸿,原来这些人是听了说书人的谣言前来寻宝的----说书人何故散布谣言?莫非他有啥子企图?孤鸿要黑鹰多加防备这个说书的,这里如果你还没有得到那张面具,此刻孤鸿就会给你。血手先生出现了。
17、血手先生是来交待任务的,他还告知他们壹个坏消息,那个说书人正是九州神捕司马泽,他是来调查乌鸦的杀手暗杀江湖高手一案的,也就是说,他是来调查孤鸿一家的----难怪他到处散播谣言,原来是想探听虚实。
18、第二天,黑鹰去西小街的宣武镖局帮孤鸿探路,在出去之前别忘了和妹妹小萱说话,小宣不在屋里,要到外面去找,他会给你带些钱,而且不是小数目啊----你不缺钱?那就整理好装备,出发吧!
19、进了西小街,打开地图,何故看差点地图上显示镖局的信息?转了好大一圈也没有,如何办?情节如何进行?往镖局拐的路上碰上了说书人,可是他的话没啥子不正常啊----是啊,他如何会当着你的面说秘密的事呢?记得那张面具吗?此时不用更待什么时候?戴上面具偷听说书人的谈话,那个奇怪的女子竟被称作娘娘!司马泽正在调查啥子人,可是在调查谁呢----不用管他,事务到了后来天然就会清楚,还是先进镖局探路要紧。这时打开地图看看,镖局的位置清晰的在上面显示出来了吧?
20、戴面具和司马泽对话之后,镖局就开门了,你可以大摇大摆走进去,放心吧没有人会攻击你。和门口的花花公子龙云舟对话后,就会碰到杨飞曼,他是来请人押镖的。你们俩闲聊了一会儿,壹个镖师走过来把飞曼请进了内宅,正当你和这个镖师探路的时候听到飞曼的呼救声----原来龙家二少爷那个花花公子想轻薄杨飞曼。镖师怕你误了他家少爷的好事前来阻止你,如果你打死他,其他的镖师就会来围攻你----一定要把面具摘下来打架啊,面具可以使攻击力增强数倍,但得到的经验值却少得可怜,而且随着面具敌意的增加还会失效,增加的攻击力也会大大降低。
21、黑鹰杀出一条血路,闯进内宅救杨飞曼。龙云舟是个最牛的家伙,对付强大敌人的最好工具就是暗器!先在工具栏中排好顺序,把一条绳索放在热区里,走到敌人正对面讲话,敌人一开始攻击就迅速按下F键,这时敌人不动了,表示他已经被你的绳索捆住。在他挣脱之前,快把身上的毒药、火药、飞镖啥子的统统往他身上扔啊!注意路线不要乱扔----好,死翘翘了吧?不费吹灰之力!
22、啥子?你没有暗器?那有弓箭吗?没有?惨了!那就多买些药再来硬拚吧----西便门有家药铺,别看是小地方,里面可是应有尽有,补充生活的当然多多益善,功力也不可缺,钱多的话再买点加防御和加力量的再好不过。不过价钱……啥子?你是穷光蛋?哈哈,那你死定了!
23、攒钱的好办法我也传授一些给你:打分支可以得到不少,那些无赖身上总是不少带钱的。拿得到的物品去卖是好办法,西便门铁匠何处物品也很全,武器盔甲全收,同等级的装备,铠甲比武器贵些,如果在战斗中装备有所损坏那就不值钱了,因此提议你,打算卖掉的武器还是不要运用。买卖的时候商人不会告知你这些装备的全部属性----别以为物非所值,打开帮助信息的物品属性一栏看看,原来商人对你隐瞒了好多有用的功能,有的武器不仅可以增加攻击力,还有增加力量、速度、防御等功效。
24、杀了龙云舟就可以得到他的脸皮,这是给大哥杨孤鸿的,他正在西便门入口等你。把死人脸皮交给他,就可以回村了。
25、进村之后先别忙着回家,有两位MM正在等你呢----在古墓旁边,黑鹰碰到了谢潇潇和唐墨清。唐墨清是来和你告别的,他还把帮谢潇潇寻找大哥的事务托付给你----可是从何找起呢,自己也没有线索。
26、送走唐墨清,可以回家了。还没到家就看见说书人和小宣站在门口,黑鹰心想他一定不怀好意,说书人却是来保护小宣的。刚才有一班人闯进村子找黑鹰闹事,被说书人赶走了----黑鹰就去找那些闹事的人,原来他们是吕长风带来的华山派弟子。吕长风见到黑鹰和谢潇潇有说有笑就产生了妒意,于是前来寻事。两人还没如何说话吕长风就直攻过来,黑鹰无法只得和他交手,不想这小子就给打死了----这下可闯了祸,华山派可是武林中的大帮派啊。
27、找站在西便门一家农户旁篱笆门前的说书人,他回答应在孤鸿过来之前帮你保护小萱,又告知你华山派掌门吕松原在琉璃厂租了一座庭院,黑鹰决定去找吕松原说明事实。
28、经过一场血战,黑鹰终于杀倒琉璃厂的吕宅。找到吕松原,却发现站在吕松原旁边的,竟是说书人司马泽。----别担心,他可是来帮你的啊,司马泽过去救过吕松原的命,也由于这个吕松原不能立刻就杀你。在司马泽经过黑鹰身边的时候发现了他左肩上那块鹰形的胎记,对这个发现他好像特别吃惊,说了一堆奇怪的话就走了。可黑鹰顾不上想司马何故说这些话,还是保住性命相对要紧。
29、吕松原要黑鹰帮他找到古墓派的壹个叫穆寒卿的女子,和一块上面刻有“无边落木潇潇下”诗句的玉佩。
30、黑鹰又来到古墓找谢潇潇打听这件事,不想谢潇潇听到穆寒卿这个名字的时候特别惊异,原来她就是她的母亲而要找的玉佩就被谢潇潇收藏着。黑鹰一想这倒不费吹灰之力----先别高兴,谢潇潇进里面的墓室去取玉佩,却听到有打斗声从里面传出来。黑鹰连忙赶进去看,谢潇潇正和一帮盗墓贼战在一处,和她对话得知,玉佩不见了,他们猜想是被这些贼偷去了,黑鹰便去找他们的头儿。
31、壹个穿绿衣服的正在那里指手画脚,打败他,却没有得到玉佩,那么玉佩在哪里里呢?再去问谢潇潇,他突然想到,玉佩是被吕长风偷去了。全由于听说那是要给未来的丈夫的定情物,吕长风如何愿意它落在别的男人手上,因此抢先一步偷走了玉佩。
32、黑鹰只好又回到吕宅,吕松原当然不愿意黑鹰惊动他死去儿子的尸首,可是黑鹰说得有根有据又不得不相信,只好同意----玉佩果然在吕松原身上,吕松原见到玉佩又听说穆寒卿已死,伤心欲绝,便讲出了一段令人伤感的往事……
33、听完故事,吕松原放了黑鹰,这才想起要多谢说书人司马泽。谁知刚走到西大街就看到说书人躺在血泊中----司马泽竟被人杀死了。这时司马泽的妻子李银烛出现,说出要想了解事实真相就要找到记录活动主题的手稿的事务,可是她不肯说更多的物品,黑鹰只好回家来。
34、司马泽何故会被杀?是谁杀死了司马?自己和他到底有啥子关系?何故他调查自己又保护自己?壹个个迷题接踵而来----而李银烛所说的手稿,又是啥子物品呢?
35、回到村子里,黑鹰觉得司马一定会留下啥子线索,于是上村子里打听消息----别乱打听啊,司马一直在张伯家住着,那里当然要先去----刚走到张伯家门口,就看见壹个道士打扮的人匆匆忙忙跑出来。这人是来找啥子物品的,可是似乎还没得手。黑鹰怎能放过?把他打死,赶快去看看张伯吧。
36、张伯已经断了气,黑鹰伤心极了,在给张伯系扣子的时候从他怀里掉出一件物品,原来是一张象纸一样的物品。莫非这就是“手稿”?可上面没有字啊----孤鸿提议去问问白云观的道士,他们或许了解如何解读----先别忙着去白云观,没看到壹个漂亮MM正站在家门口吗?
37、司马泽被杀惊动了不少人,天然也包括曾委托他来调查乌鸦杀手的兵部尚书杨涟。杨飞曼来就是为了这件事,可黑鹰不愿意杨飞曼涉险,天然用话搪塞他,飞曼便不理黑鹰转身走了----她去了张伯家,之后又去了村子西北角的农户养鸡大嫂那里打听,见你过来,她就走了----谁让黑鹰总觉得杨飞曼是个乳臭未干的小丫头呢,其实她可是尚书的千金啊。
38、在古墓和大钟之间的空地上,杨飞曼正和人吵架,原来是碰上了谢潇潇。谢潇潇心情正不好,碰上杨飞曼东问西问的,当然不耐烦,杨飞曼又岂是吃素的,两人就吵起来了。黑鹰连忙上去,杨飞曼被气走了。你又得赶快去追赶谢潇潇----她何故生气呢?原来是已经得知了吕长风就是她大哥的真相,又由于黑鹰杀死她大哥,一边是自己唯一的亲人,一边是自己唯一的爱人,心里不知怎样权衡,于是悲痛欲绝,决定回古墓。再不出来了。黑鹰连忙进古墓寻找,却没有找到谢潇潇。
39、这里如果你追进古墓去,就可以进入壹个更大的迷宫,有更多的好物品可以拣啊,之后会从西便门的出口出来----西便门的古墓出口是只能出不能进的,如果你没有拣够,还要再回到小井村的古墓入口进去,再进去时已经被杀死的敌人就不会再出现了,不过好物品还在那里留着哦----还等啥子?宝刀宝剑大补药,还有武功宝典,每壹个宝箱都不可放过啊!我拣拣拣,我吃吃吃,我卖卖卖……
40、大街上的敌人比古墓里的最牛些,不过他们都是供你练功的一般不会形成要命威胁。多多吃药啊----“力量”是直接影响攻击力的影响,防御、内防也都很重要,一般人总是忽略增强内防,其实对于徒手攻击的敌人,象无赖、老道、古墓里的虫子啥子的,对防护起影响的正是“内防”这个属性。吃药虽然加得很少,却是一劳永逸,好的铠甲也不错,不过铠甲被打坏后所增加的防御也会消失----反正不缺钱,提议大家还是多多吃药增强防护吧!
41、白云观正在办庙会,里面各式各样的小吃杂点都有,还有下棋的、说双簧的、耍中幡的----跟他们谈话可以了解不少北京民情。不过这些都和故事无关,你可以不必理他们。倒是有壹个地摊不要放过,他可是专门卖弓箭的人,全部的弓箭从低级到顶级他这里全有----虽然攻击力很低,不过运用弓箭却很少损血,爱用弓箭的怎能有失?快买一张“地域之门”,就一劳永逸了啊!
42、黑鹰想去找道士却在窝风桥上碰上了杨飞曼,这才想起在镖局和飞曼定下的幽会。飞曼看到手稿,说有人正在找它,要黑鹰带着手稿到市中心的戏楼。
43、在戏楼见到李银烛,他帮你破解了手稿,却发现壹个了令你吃惊的消息:原来司马泽奉命调查的人,竟是自己!是谁在调查自己?又有啥子企图呢?黑鹰不想惹上这个麻烦,于是赶快告辞回家,却在琉璃厂碰上了唐墨清。
44、唐墨清是来找谢潇潇的,可却没有找到,唐墨清很奇怪谢潇潇何故不见她,来找黑鹰询问,听说黑鹰杀死了谢潇潇的大哥,唐墨清不听他解释就生气地跑走了。
45、唐墨清恨黑鹰伤害谢潇潇,又信听了别人的谎言。到天宁寺的静修长老那里,他说预感会有不祥的事务发生。果然,黑鹰在西便门遇上了正在执行任务的孤鸿,孤鸿说唐墨清留了一封信给他,黑鹰连忙拆看,却从里面冒出一股红烟,黑鹰中毒倒在地上----还没等孤鸿反应过来,黑鹰的“尸体”就被一群黑衣人抢走了。
46、再次醒来的时候,发现自己正在壹个完全陌生的地方,你要管壹个根本不认识的人叫娘亲,还要受约束生活在这个院子里。和院子里的小宫女梅香交谈,她竟然讲着和说书人一样的传说,这个传说到底是如何回事呢?而自己又何故要被囚禁在这里?黑鹰终于忍不住要出去看看。再和老宫女对话,天就黑了,准备好心情,出发!
47、哈哈哈,别害怕,这里根本不用打斗的----只要杀了站在桥上的守卫,得到他的人皮面具戴上就可以混出内宅(不戴侍卫面具可是出不去阿)。在你出来探险这段时刻,必须时刻戴着这个面具,如果被守卫瞧见你的真正面目,那你就必死无疑!
48、和中间屋子的守卫对话,他就走到一边。此刻进去打开宝箱,你会找到几件好物品:一身不错的铠甲、名剑“杀气”、可以让你想去哪儿就去哪儿的飞天锁和魏忠贤、客氏策反的证据“龙袍”。拿到这些物品,也就没啥子可转的了,快回内宅休息吧----龙袍和飞天锁是很重要的物品,因此必须两样都拿到才能回去。
49、老宫女正站在院子里焦急的等着黑鹰过来。你平安过来她就放心了----接着你美美睡了一觉,天就亮了。你睡到中午才起来,老宫女正站在亭子里,你去把昨天得来的龙袍给她看,她却叫你不要声张。这时梅香过来叫老宫女去“喝早茶”,你只好陪梅香猜无聊的谜语。
50、谜语讲了一半却不再往下说了,只好去给她找失落在湖边的金钗。在找钗子的时候无意中在靠近亭子的湖边发现了一些手稿,这就是李银烛所说的剩下的那部分手稿?可如何会在这里----啥子?你顾不上想这些难题?由于你找差点手稿?好,那到湖边的长廊那里,桥的右边这部分,往里走,用鼠标乱划喇,注意光标的变化(指到可拾取的物品上呈现手的情形)和信息栏中的文字----肯定能找到的啦!也只有找到手稿之后,才会发现梅香要的金钗。
51、把钗子还给梅香,老夫人也过来了----你又把手稿给你的“娘亲”看,她却更加惊慌失措,几番对话才了解,原来她果然并不是黑鹰真正的娘亲,而是有人叫她说的这一切,可黑鹰已经对老宫女有了情感,他愿意保护她,就象自己的亲娘一样。
52、不过当务之急,还是先去把能弄清真相的手稿交给李银烛。运用飞天锁,只要打开物品栏,用鼠标由键在飞天锁的图上一点就行了,你就被送到了离戏楼最近的市中心。戏楼上找到李银烛和杨飞曼,很多真相也随着破解了。天渐渐黑下来,这时可以回去了----且慢!回去之后迎接你的将是一场大战。看看身上有没有足够的药品和装备?出了戏楼,在药店老板和卖刀人那里,快快把需要的物品多买点!
53、注意,卖刀人并不是一开始就会卖给你物品的,需要开始壹个分支,帮他的忙才行(见分支策略之九)
54、用飞天锁回到内宅,却找差点老宫女,梅香在那边瑟瑟发抖,看样子,是出事了!壹个叫妖狐的家伙警告你,还是乖乖听话相对好。可黑鹰如何会忍气吞声?他杀了侍卫,冲进西苑。在西苑他听到妖狐和客氏的谈话,怒火冲天,原来这一切都是客氏安排的骗局,也是她杀死了老宫女----刚要进去杀这女人,就冲出来一帮侍卫把黑鹰团团围住,客氏也受到惊动走出来。不知何故,她却没有杀你,而是叫侍卫把你放了。可是,从此以后面对你的将是永无止境的追杀。
55、走投无路的黑鹰不愿意回家使小萱、孤鸿受到牵连,血手先生也劝他不要回去。你只得到戏楼来找飞曼帮助,这里安全一些,可以有更多的时刻想清楚发生的一切。
56、可飞曼不在,也没有时刻去想清楚了,每一件事发生得那么突然,根本没有思索的余地。李银烛提醒黑鹰,乌鸦杀了司马泽、张伯和老宫女,下壹个就会是孤鸿和小萱。黑鹰匆忙赶回小井村----一路上天然受到不少追杀,如果不想打架,你可以运用飞天锁直接到小井村口。
57、不练功就想当大侠?那可不行啊,以后的敌人都是乌鸦和江湖中数一数二的高手。说起高手,每种敌人的特征不一样,应该用相应的策略来对付----好在相对来说敌人的“特点”还不是很多,顶多只是攻击、防御、内防、速度、反应、生活啥子的有何者特别高而已(天!而已?这已经够让人头疼的了!)。用剑使劲砍是没太大难题的,不过对付特别强大的敌人,暗器是最好的选择。绳索可以让敌人的攻击暂时停止,不过需要在很近的距离运用才有效;火药攻击力不算很大,却可以伤害四面八方的敌人,可攻击范围同样很小,也是基本上要紧挨着才行;毒药和火药相似,可它会在有效时刻内使敌人生活持续减少;飞镖虽然只能伤害壹个路线的壹个敌人,可几乎是一镖要命。运用暗器一定要学会快捷键啊,要了解杀手的身手是特别快的!虽然暗器很有用,对付强大的敌人时也往往要连武器带暗器一起运用。
58、此刻你已经回到家了吧?小萱已经遇害,抱着奄奄一息的妹妹,黑鹰心理说不出的难过,小萱却特别高兴在临死前还能见到二哥。正在黑鹰沉浸在悲痛中时,李银烛匆匆赶来要黑鹰去天坛救杨飞曼----噩梦才刚刚开始!
59、运用飞天锁可以直接到市中心天坛门口,天坛的敌人不好对付要小心啦!不过主要敌人都站在相对独特的地方,武月明站在圆丘坛的中间,在打小兵的时候千万别惊动他;银狐的位置也相对远,只要你不惊动他就不会跑出来攻击你,相对麻烦的是回音壁的崔成秀,他跟一群小兵站在一起----哈哈,要打他就看你本事啦,不行的话用面具也可以----快按我惯用绝招,暗器武器有机结合,小心翼翼、步步为营、且战且存……你要是有啥子更绝的方式,一定也要告知我啊!
60、救了杨飞曼,她就急着要去调兵来解尚书府之围,可更危急的事务,是乌鸦已经派了杀手刺杀尚书,这个杀手就是杨孤鸿----魏忠贤和客氏由于尚书掌有兵权不敢明目张胆对杨涟下手,于是用了他们惯用的手段----叫孤鸿暗杀尚书,再把一切罪名推给他----这样既除了眼中钉兵部尚书养涟,又能杀了孤鸿,一箭双雕。
61、杀进尚书府,在客厅(中间那个屋子)见到了大哥和杨涟,孤鸿听说乌鸦的人杀了小萱就连忙赶回小井村----扫除敌人的事务,就交给黑鹰了。这里相对最牛的敌人是倪文焕,打败他和尚书对话,前去调兵的杨飞曼就过来了。之后的事务……现在你最挂念的是啥子呢?莫过于小萱了吧?
62、回到小井村,杨孤鸿和里银烛正站在家门前,大树下多了一座新坟,那正是小萱的陵墓。昔日热热闹闹的壹个家,今天却变得如此凄凉,怎不让人伤感?
63、孤鸿发誓要替死去的小萱报仇,李银烛却说,此刻的当务之急是先商量一下怎样面对那么强大的敌人----这时谢潇潇和唐墨清出现了,一切误会解除,谢潇潇也决定离开古墓跟着黑鹰开始新的生活。一行人跟着谢潇潇来到古墓----这里是最安全的地方----一同商量对策。
64、李银烛的主意是去威胁皇上,治魏忠贤的罪,由于现在只有皇上还能有一点威慑力。大家也都同意这么做。这时你再和孤鸿对话,他会说他要去给小萱报仇,那么一会儿等你进入西苑的时候他就已经在苦战了,本应属于你的经验值可就损失不少了。不跟他对话就不会得到这个帮手,当然也就没人跟你抢经验值了;跟谢潇潇说话,他会告知你壹个捷径,从古墓迷宫的秘密出口可以直接到达西苑所在的北大街,接着她还会给你一些钱(住在古墓里的人可不会缺钱啊)----同样,不跟她说话你就只好壹个个场景走到北大街了,飞天锁此时是不能用的;跟唐墨清对话可以得到啥子呢?当然是暗器啦,她可是从以使毒见长的唐门出来的哦,给你的也是上好的暗器!
65、西苑的大戏楼主要敌人是阮大铖,不过即使你不杀他也和后面的故事没有关系。在大戏楼后面出口的屏风那里,你见到了这个大名鼎鼎的“白丁皇上”明熹宗。原来他不是不想治魏党的罪,而是被下了慢性毒药身不由己。于是黑鹰进西苑给皇上找解药。
66、迎接他的人前面已经见过,就是那个叫妖狐的家伙。杀了他,得到解药交给皇上,一直在暗中观察的李银烛就会出现,明熹宗还是不敢惹魏忠贤,但他却在不知情的情况下答应由兵部尚书杨涟调查并查办黑暗组织“乌鸦”。得到这个喜讯,黑鹰赶往尚书府传旨----不不不先别忙,临走之前别忘了讨赏,皇上可是有钱的人,他的钱不要白不要。更何况是个不小的数目呢!
67、OK,此刻离关底不远啦,全部的主要街道已经畅通无阻。此刻你也许不了解下一步要如何办,由于没有任何提示,我就是从尚书府一路杀回小井村,又进古墓杀了个遍,还是不了解下一步该干啥子----哈哈,别急,何必着急!要了解关底敌人异常强大,不升到顶尖级如何能行!即使你现在已经是9级,比起马上遇到的敌人也还差得远,不如上街上多买加防御加力量的药,还有加功力加生活的。
68、和尚书等人都对过话后,你可以上大厅休息,一走进尚书府正对门的那个大厅,就会出现一些文字,交待当下的时局:尚书府已经形成了和乌鸦(实际上是东厂魏忠贤和西苑客氏)的对抗局面。不久明熹宗死了,崇祯皇帝要?氐撞??嵝凶ㄖ频奈褐蚁偷秤穑?褐蚁退篮罂褪衔蘼房勺撸?兰?耸S嗔α烤龆ū乘?徽健?
69、最后的决战终于开始----天啊!敌人个个来势凶猛,而且都最牛得可怕----如何办~~~~~~~~~~~
70、绝招:戴面具、运用暗器、随时吃药、小心谨慎----只要你使出浑身解术,哈哈,再英勇牺牲几次,就可以通关啦!
71、这一关开始是有人和你作战友的,可是他们很快就被打死或者跑掉了----主要敌人……相对最牛的,不不不,我是说更最牛的(由于每个敌人都很最牛!)是许显纯,接着就是客氏----客氏是要对话之后才可以打斗的,杀她的秘籍是绝不可以用弓箭,她是以远距离攻击见长的,只要你紧挨着她而并不把她逼到无路可走的话,她总是会把后背给你打,用绳子捆住、飞镖、毒粉火药一通狂轰滥炸,就搞定啦!
72、----临死前客氏说出了事实的真相----客氏其实是黑鹰真正的母亲!一幕悲剧终于收场,可是,却有更大的悲痛等待着这个刚刚经事的少年……
73、黑鹰消失在江湖上,有人说他死了,有人说他在壹个山上;唐墨清在尚书府一战中不幸阵亡;谢潇潇依旧还活着;李银烛和杨飞曼则升了官,但后来也在战场上阵亡了。
二、真人密室逃脱真人密室逃脱策略
1、真人密室逃脱如何玩?2、真人密室逃脱方法3、真人密室逃脱游戏策略4、真人密室逃脱有啥子项目5、求告知啥子是真人密室逃脱真人密室逃脱如何玩?
目标很明确,就是从密室中逃出来,当然有的密室也有分支目标,比如破个案找个决定因素道具之类的,不用太care这些,由于基本你能逃出来的时候线索也都找全了,因此分支和最终目标基本都能同时完成。
那么从密室中逃出来,第一步要找到密室的出口,有的密室是从何处进就从何处出,然而现在大部分密室都是另有出口,甚至出口是隐藏的。有的是大门,有的是柜子、窗户等等。
刚进去的时候是不也许靠暴力破解直接能找到出口逃出来的,一般都是有一条主线,也就是说线索是一步一步出来的,推出第一步,才也许给你第二步的线索,壹个密室通常都需要突破6-10关。一般进入下一关,有时候是靠语音提示,有时候是靠流程图,有时候是靠线索卡,当然这些都不会很明白的告知你要让你干啥子,通常都会写的云山雾罩的,要读懂其隐藏的含义。还有的时候啥子都没有,就靠开壹个个的箱子柜子破壹个个的门递进的,第壹个屋子里如果有宝箱,通常是要都打开了才能进下一屋。总之带锁的物品是一定都要开的。
物品是要靠找的,不也许都给你摆在桌子上。一般情况下,有抽屉的地方里面一定有物品,能打开的物品,比如机关盒,比如书杂志光盘盒等等,里面也都有物品。如果有的物品看上去安宁时不太一样,里面往往藏着物品或者线索。但有的物品看上去很普通,然而既然在密室中出现,很也许里面也藏着物品,特别是墙上的画,壁纸,桌上的照片,一张破纸的背面啥子的。室外是不会有物品的,比如密室有窗户是不用打开的;暖气空调电闸箱等等室内必要的设备上是不会有物品的,大沙发大柜子下面一般没物品,店主也不希望来回挪动它们;天花板上一般也没物品,店主也不希望客人在密室里摔着;注意地板有时候是有暗格的,找到打开有惊喜!
这里不提议大家暴力破解,比如猜出箱子密码或者拆了柜子等等,由于这种跳步的行为会得到很多道具一时用差点,这时候反而混乱不了解下一步该干啥子了,当然如果是最后一步的密码,能猜还是可以猜的。
给的物品通常都是有用的,因此当找到物品的时候,就要找何处可以用,钥匙当然是开锁的。各种灯的影响大家应该研究一下,比如看到紫光灯,就是能找到肉眼看差点的字,如果屋子里有灯的开关而灯开着,记得关上尝试,有的物品是在黑暗中才出现的。还有吸铁石,就要何处可以吸出物品。如果发现拼图,那就努力再找其他拼块,一定是要找全都拼起来的。有时候会出现很奇怪的物品,比如水,那通常是倒到何处增加重量或者在哪里喷一下有红外线出现。看到室内有电子产品就记得找开关,电视PC等等里面都有线索。还有一些平时没见过的物品,不了解如何用,有时候是和微信壹个影响的——摇一摇。
有时候在纸上或者墙上会有一些看上去乱七八糟的数字或字母,还有一些一看就是题目的物品,那都是破解密码的决定因素条件。破解密码有的是解数学题,有的是需要抽象发散性的领会,还有的是靠声音靠摩斯码等等。通常如果是暗号型的密码会给解码器,当然你要了解下一步需要找的密码是数字、字母还是汉字或者符号等等,因此要先找到锁,看看密码是啥子图形,而且研究一下密码是几位的,这都对推理密码有帮助。
密室都是多人合作的,因此一定要有分工。队伍里要有队长,到每一步分配每个人干啥子,以及把握时刻和决策啥子时候求助,大家队通常就是我扮演这个人物。一般进入密室就是有人先找物品,有人先找第壹个房间的出口,研究密码的形式,有的人在思索人生。接着找到物品就有人继续找物品,有人研究物品该用在哪里儿,碰到谜题了,1-2个相对擅长的人去搞一下就其他人继续找线索。切忌一堆人都研究壹个难题。
我有兄弟说,她们每次去玩密室,都不了解该干啥子,有时候都是店主冲进来给她们讲解。求大神带!其实之前也有人感兴趣,凑在大家的队伍里让大家带他玩,但最后出来他的尝试特别不好,由于大家都是很专业的了,而他啥子都不懂,在密室里时刻有限也没人有空给他讲,因此最后他啥子都没干,而且他自己形容,我还没搞明白哪儿是哪儿呢,你们就冲进下壹个房间了,我啥子都没看明白,你们就出去了。因此我提议新人不要蹭高手的队伍,倒是可以约自己的小伙伴,接着叫个高手来带领一下。
顾名思义,就是以解谜为主的密室,在游戏经过中,玩家需要破解一系列的难题,这些题目主要是以考验思考、逻辑、观察力为主,进入仿佛是进入了一座思考迷宫,而你将有一小时的时刻来参透其中的奥秘,可谓是真正的高智商脑力游戏。这种玩法的密室,探险和逃脱的成分相对较少,相对适合相对稳健型的玩家。
逃脱玩法更多的是寻找线索,而不是解题。相比解谜玩法,更需要玩家通过推理找到各种道具和线索之间的微妙联系。打开隐蔽的暗门、通道成为能不能逃出房间的必要影响,逃脱类密室强调气氛和身临其境的感觉,通常会致力于营造狭窄幽暗的空间,对追求刺激喜爱冒险的玩家别具吸引力。
每个房间几乎都是多层空间,玩家必须逐层深入破解,最终才能得到离开密室的钥匙。而随着玩家每前进一步,成就感和自负心也会成倍增长。在某种程度上也避免了因线索庞杂而无从无手,被憋在壹个小房间里无事可做的尴尬局面。
在多层密室的基础之上衍生而来,玩家在破解密室的经过中采取分组合作的玩法,最终共同离开密室。玩家被分别关在两个牢房当中,只有通力协作才能拿到开门的钥匙。两间密室的玩家分头行动,但必须在行程的某一点上回合,交换咨询之后,才能最终完成使命。这种玩法灵活多变,可以自在选择,很适合10人左右或协作能力很强的多玩家共同尝试。
游戏依照预定的脚本开展,其中情节推理占据着举足轻重的地位,玩家化身为某一特定的人物,只有推理出背景故事的脉络,才能获取完全胜利
其实,密室中所配置的关卡和谜题并非怎样的艰深难解,难就难在游戏制度中的“限时”特性。莫测密室不主张超高难度的单一难题,而是将多类别的考验混搭密闭空间,营造紧张的感官气氛。在多数情况下,玩家之因此挑战失败是由于环境压迫下的自乱阵脚,怎样能够处变不惊、冷静思索,发掘自身的真正潜能,正是破解它的不二法门,这恰恰也是密室和现实接轨的地方。
1首先很重要的一点就是注意合作。壹个团队里面大家擅长的方面是不同的,有擅长找谜底的,有擅长拼图解谜的,还有擅长四处寻觅的。团队协作就是把大家的优势发挥到极点。要是有些事务大家都不愿意去做,那肯定是出不来的。有些机关需要好多少人手拉手才能触发,因此团队是很重要的。
2和光有关的密室机关:手电筒、红色或绿色的激光。手电筒除了照明之外,注意多按几下,有也许会出现不同的光(类似验钞机,再照在别的地方容易找到新的线索。看到激光就去找镜子,激光的影响一般就是通过反射使光打在某一点上,开始机关,当然如果明确告知你那是光墙别碰就算了。
3和位置有关的密室机关:找到壹个拼图残片之后要继续找其他的残片。看到有导轨的痕迹的话就要想到此处是可以推动的。有烛台或者花瓶等其他容器的话要检查是否需要倒水或者摆放到确定位置上,一般会有磁铁来触发机关。说到磁铁,有时候找到钥匙发现够差点,也需要再找下磁铁来把它拉上来。
4和顺序有关的线索:注意线索提示,壹个转轴也许是先顺时针转几下,再逆时针转几下才能触发机关。多少花瓶或者书或者拼图一定要按照某种顺序排列才能够触发机关,甚至某些密室用激光枪打死敌人的顺序都有关。因此注意提示,掌握顺序。
5其他一些小诀窍:线索和密码锁的数字应该是对应的,四位的密码锁对应着四个线索。找差点线索时候可以把灯关掉,没准会有微光提示。有抽屉按钮等能够藏着线索的地方一定要打开,别害怕。节省时刻,一般密室逃脱关卡会由易到难,越到后面越费时刻,因此不要吝啬求助机会。另外不要怕困难,有的密室会设计两个支线,容易的是错的,难的才是正确的。还有要明白目的是解谜这一宗旨,不要被摆设啥子的所吸引忘了解谜。
真人密室逃脱有密码锁型、机关型、剧情型、人物扮演型等项目。
1、密码锁型。密码锁型密室是最原始的密室类别,由于成本低、配置简单、又能耗时刻,因此成为了低档次密室的标配。随意在某宝搜一搜,价格在10-50元不等,每个密室放上3、5个,就能让玩家花几十元玩上一小时,对店主来说可谓“性价比”极高,但尝试不好很容易被市场抛弃。
2、机关型。机关型密室设计简单,开发周期短,只需要堆砌一堆酷炫的机关就能给玩家带来感官和身体的刺激感。单纯的刺激感无法给玩家带来深刻的尝试,机关缺乏新意导致密室同质化严重,剧情故事性差、沉浸感弱影响玩家尝试,种种难题都成为机关型密室进步的瓶颈。
3、剧情型。剧情型密室,注重剧情的设计,加强故事的流畅性和气氛营造带来的沉浸感。虽然设计更加复杂,开发周期更长,但这种密室更好地将机关和剧情融合在一起,同时为了增强代入感,密室内的场景布置也更为用心,从装修风格到道具都做到尽也许还原剧情场景。对于这类密室,场景布置的成本通常远高于机关成本。
4、人物扮演型。人物扮演型密室,引入了演绎的元素,提供了玩家无可挑剔的尝试,也提高了玩家的剧情沉浸感。只要剧情和谜题足够吸引人,玩家便有动力和不同的搭档一起尝试更多的人物,但这就标准经营者不断创造,扩大剧情选择,成本也较高。
真人密室逃脱是一种一种真人逃脱类游戏,互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景尝试。
密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的人物,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时刻内完成任务,获取奖励。
真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不同的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创新的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。
真人密室逃脱的具体流程为:主持人讲述故事背景,玩家领会主题,观察环境,玩家开始探寻搜索,找到有用线索,根据线索找到答案或者机关,解答全部题目,逃出房间。
然而不同的密室主题有不同的方法,也许是将同伴锁在牢笼中等待营救,也许是玩家需要结队寻觅,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染
三、鬼屋魔影1策略中说和独脚鬼大战300回合,如何砍了半天杀不死
1、寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆。
2、这座神奇建筑物的主人杰瑞米哈伍德,几天前去世了。经过一番粗浅的调查后,警察报告指出这位有名的艺术家为自杀身亡。他忠实的管家也证实哈伍德遭受灵魂忧郁症的痛苦已有数月。他不辞辛劳地翻译图书馆中许多古代手抄本,使他原本瘦弱的身体更加脆弱,最近他更饱受失眠之苦。于是他深信这幢古老的宅子,隐藏着神奇的事物。
3、德塞特公馆现无人居住,谣言说有邪恶的力量占据整幢公馆。对这样的房子,有这些传说不足为奇,特别是在这一地区。这些天来一直有一团疑云困惑着你……。到底半夜从房内发出的灯光是啥子?每次当你走近时,从房子里发出的怪声又是啥子?何故杰瑞米要自杀?到底隐藏着啥子可怕的秘密……
4、开始时主角身处顶楼,必须立即跑往窗边,把衣柜往右推,封住窗子,便可阻止一只鬼破窗而入。接着立即往左边,推一只箱子,压住地上的暗门,可阻止一僵尸上来。接着可在钢琴右侧找到一封信,阅后可扔掉。打开箱子,拿走长枪,在书架左边可以拿到一本书;在衣柜内拿到印弟安毛毯,从桌上拿走油灯。下楼往三层,到储藏室,拿起架上的油桶,把油注入油灯,拿起架旁的弓,开门来到走廊。千万不可沿走廊直接到出口,否则会在中间陷落跌死。
5、先推门进入左边卧室。用桌上的钥匙打开墙角的箱子,取得长剑(以后可用来打开壹个秘道,如果用于战斗则很容易折断,万一断了,不可忘记拿走断了的剑身)。接着准备好长枪,打开门,一僵尸先生正矗立门口,立即开枪STG.
6、进对门(右边)卧室,进屋后立即关门,否则另一僵尸会跟随而来。左转进入另一卧室,拿起床边的花瓶,立即跑到有利位置准备好长枪,此时会有一只恶鬼破窗而入,摆平恶鬼后,将花瓶沿大床扔出撞墙破碎,找到一把钥匙,打开抽屉,拿走两面镜子。
7、离家后已靠近走廊出口,先往对门盥洗室,打开柜子拿到药箱,内有药水一瓶,喝后可增加生活点数。出走廊来到楼梯,有两怪把守两个楼梯口,不要和之战斗,它们不怕任何攻击。在左右墙角各有一石膏像,将镜子分别放上,二怪便一命呜呼。
8、下到二楼会看到一副执剑的盔甲,小心避免打扰盔甲中的鬼魂。先去楼梯左侧房间,那里有只鬼影坐在沙发椅上,万万不可碰他。小心地拿走桌上的留声机,在火炉旁有火柴一盒及一铁针(POKER),铁针无用可以不拿。衣柜内有长枪子弹一匣,可将子弹上膛。
9、离开此屋后可去楼梯右边走廊,进卧室,拿走记事本后会有一恶鬼闯入,用长枪化解它。接着返回走廊,冲进旁边的盥洗室,不必理会浴缸内的妖怪,拿走地上的水瓶,赶快逃出,再快速冲入,打开柜门,拿走药箱,快速逃出,妖怪是不会离开浴缸的。
10、再沿走廊前往一黑暗卧室,点着油灯,拿着油灯入内,把灯放在地上,搜取床边桌上的子弹、雕像和书,接着提灯离开。返回楼梯口,把雕像投给盔甲可消灭盔甲精灵,接着拿走它留下的武士之剑。
11、下到一楼,到右侧厨房,灶旁有火柴,厨柜内的两把刀子可以不拿,屋内另有两门,门后是两间小屋,一屋内墙上有钥匙,架上有饼干,吃后可增加生活点数。另一小屋一进门便有一僵尸跟入,立即回身报以两枪。接着用瓶子盛水,拿起煤堆中壹个鞋盒,内有手枪一把,门旁还有一桶汽油。拿起灶上的人肉汤去饭厅,饭厅内有五个僵尸,必须立刻跑到餐桌的任何一端,快速放上人肉汤,全部僵尸都会乖乖返回原座,不会攻击主角。此时大可拿出手枪,二枪壹个地化解这些呆物品。如果不想浪费子弹,也可用武士之剑,三剑化解掉壹个,也很痛快(这把剑是不会断的)。接着便可由饭厅侧门前往书房,进屋后赶快到桌前掏出水瓶,用水把烟灰缸内的烟鬼杀死,而后拿走桌上的打火机,柜内有一张无用的唱片和一本书。离开书房进对门,内一独脚鬼魂,赶快亮出武士之剑和独脚鬼大战三百合,决斗取胜后,拿起独脚鬼遗下的钥匙和门旁的书,打开通往舞厅的门,厅内有三对舞鬼,千万不可碰他们,把留声机放在地上,门旁柜中的唱片可以不拿。返回楼梯口,到左侧打开花园的门,在花园中间的雕像里可找到三支箭,拿了箭后会有一群毒蜘蛛从天花板上落下来,赶快逃吧,否则被咬上数口便要见上帝了。
12、再上二层,经过黑暗卧室的门口进入画廊,先用印第安毛毯盖住墙上的印第安油画,接着拿出弓箭,射死画廊另一头的画鬼。进入画廊尽头的卧室,拿起桌上的假书。打开摆钟,取走暗格内的钥匙及一份文件。再往画廊中部,打开图书馆的门,进去后马上把油灯放在地上,这里有一只叫VGAABOND的妖怪,凶猛异常,它会从左面而来,主角要马上往右跑,拐过角落,在书架的一端搜到机关,立即把假书放上,便可打开书架中间的暗门,而后马上跑入密室,妖怪不会跟进来。注意动作一定要快,如果被妖怪缠上可就没命了,由于主角暂时没有可以杀死VGAABOND的武器。
13、在密室的书架上有二份文件,一本绿皮书,一本黄皮书,三把匕首。除了一把蛇形匕首外,另外两把可以不拿,文件和绿皮书读后可扔掉,切勿阅读黄皮书,否则会爆肚而亡。拿着蛇形匕首回到图书馆内,用此刀只一击便可杀死VGAABOND。化解妖怪后可四处搜寻,找到三本绿皮书及一本红皮书,切勿阅读红皮书,否则会被魔咒所伤。
14、返回密室,在门前地上有个五星符咒,主角可站在五角星内读黄皮书和红皮书。拿起桌上的魔仪,走回图书馆,从地上拿起油灯,打开另一道大门离开。
15、回到一层,用钥匙打开书房里的门进入里间,在书架上找到一本书,另外拿到一张唱片,名为“圣灵——死亡之舞”(SAINT-SAENS’DANCE OF DEATH)。再把长剑安于墙上盾中,如果长剑断了,那么把剑柄和剑身一并放于盾上,这样大柜便会自动移开,露出通往地下全球的通道,但不要进入,由于还有事要干。
16、返回舞厅,将唱片“圣灵”放在留声机上播放,三对舞鬼闻声起舞,主角必须以敏捷的身法走到火炉前,拿起钥匙后离开,千万不可接触妖怪。而一旦离开舞厅,那些妖怪便会灰飞烟灭。|*(aRWR6o
17、用钥匙打开花园边的门进入地库,内有三只恶老鼠是杀不死的,因此要避开它们。在地库内可找到一些手枪子弹和一本书。另一角有两个酒桶,拿起酒桶边的木块使酒桶滚往一边,便露出了通往地下全球的入口。主角要有充足的灯油,并带好油灯、打火机及从舞厅内取得的钥匙才可进入地下全球。
18、主角可由书房或地库进入地下全球。
19、先说由地库进入。当进入通道时便面给左下方,接着急给左下跑,而右下方会有一条大虫走出来。当画面切换后,主角位于右下角,此时必须面朝左上方,由右侧往左绕过大虫,跑往它身后,如果手脚慢一点便会受大虫攻击。避过大虫后,再往前不久,会在大石处遇上一只恶鬼,杀死恶鬼后才可前往水池。
20、如果由书房进入地下全球,会到一悬崖处,主角必须急急跑过吊桥,由于桥板会陷落。过桥后前行到分叉口时会看到一条大虫在右边的通道,主角要快速跑往大石处,杀恶鬼后前往水池。 l [;3PFr
21、来到水池,可跳到木板桥上,走给对面的出口,注意某些桥面会陷落,应跳跃过去,另外还要小心水怪的攻击。 5*EgS f a
22、离开水池后会遇见一只怪物,杀死怪物后由前面的出口前往石柱洞。
23、先用枪杀死洞内的飞妖,接着在几根石柱上跳跃,到对面的出口,继续前行,途经蜘蛛洞,会有一只大蜘蛛爬出来追杀主角,因此要疾速奔跑,进入海盗室,跑上木桥,那只笨蜘蛛会追到崖边,掉下水去。而后要小心踏过木桥,前往对岸,应注意有许多木桥是会断的,一旦落水,不但要面对水怪的攻击,枪支弹药也会因受潮而失去影响。另外在过桥时,还要小心飞妖的攻击,必要时拿枪干掉它。来到对岸后,用在舞厅拿到的钥匙打开箱子,内有宝石及书本。推开前面挡路的巨石,来到地下迷宫,点起油灯,贴着右墙走就可找到出口,到出口处把油灯放在地上,拿出宝石放在石门上,便可打开石门往妖树洞。
24、拿起油灯走进妖树洞,此时若灯油用尽游戏便失败,由于没有汽油去烧妖树。入洞后立即跳下水,涉水直奔妖树,此时油灯熄灭,而火柴和长枪因沾水而失去影响。要小心水怪及妖树的火球攻击。到树前,拿起铁钩,放上魔仪,用打火机点着油灯,把它抛给妖树,烧死树妖。
25、此时,地动山摇,洞顶巨石纷纷落下。赶快爬上一边的石台,用铁钩打开石门,离家后左转再进迷宫,此时迷宫已灯火通明,出迷宫后给上拐到一石门处,用铁钩打开石门,进门后左转离家便到达水池,由此可顺来路从地库返回地面。此时由于树妖已死,公馆内全部妖怪也全部消失,主角可安心返回。
26、回到一层后,打开公馆大门,走出大屋,正值旭日东升……
文章同享结束,带团闯鬼屋游戏策略和鬼屋密室逃生1策略的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!